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大作时代来临?简评2014年国内网游市场变革

发布时间:2014-09-03 23:26 来源:逗游网  作者:波比   编辑:文学组

 

  是什么原因导致往日偷工减料能省则省的国产网游厂商决定做出转变的呢?答案只有一个字:钱!不是国产网游厂商不想糊弄,实在是再糊弄就赚不着钱了——起码得好好糊弄糊弄。

  由于无数次被夸张过度的广告戳瞎双眼,无数次饱受千篇一律的网游的煎熬,无数次被期待三年的网游三分钟踹走,不少老玩家在与国产网游市场部斗智斗勇的过程中,早已练就了火眼金睛。于是往日那些绞尽脑汁糊弄人的手段已不好使,以往的杀招全都成了臭棋。只要善良的群众提高警惕,发动“正义的凝视”,再狡猾的猎物也会不自觉地漏出狐狸尾巴。游戏市场不同于电影市场,没有“十部大片”限额,更没有所谓的国产保护月。(即便有也不好使)短短数年,国外游戏纷至沓来,培育了一大批口味刁钻对垃圾网游适应不能的玩家。国产网游已到了不变不行的地步。

  回顾下国内网游历史可以看出,国产网游市场打一开始就是外来者大行其道。《千年》、《红月》盛行一时,《石器时代》直到今天还有不少忠实拥趸。尽管那时还有像《金庸群侠传OL》、《幻灵游侠》这样的佳作与之抗衡,但自研网游的脚步显然跟不上国外网游进入的速度。泡菜网游《传奇》、《奇迹》登陆中国时,国产自研已渐显疲态,等到欧美大作《魔兽世界》问世时,国产网游已经彻底招架不住了。国产厂商大眼瞪小眼,一个个在那犯嘀咕:我X!暴雪爸爸真不厚道!《暗黑2》我还没抄完呢,你的《魔兽世界》都推出来了。于是赶紧丢掉手头的“左边红球右边蓝球”的暗黑LIKE游戏,开始全心全意地向暴雪致敬。市场上一时间充斥着无数“XX世界”、“叫板魔兽”乃至“超越魔兽”的“2.5D”、“真3D”或者“4D”甚至“34D”游戏。其实抛开好玩这一点来说,《魔兽》的到来还有两点好处,一是给了国产网游新的抄袭对象,二是提高了国内网吧的机器配置,国内网游厂商再也不能以“国内玩家电脑配置低所以不能做3D”这样的借口来偷懒了。(不过近几年这个借口改头换面后,又重新出现了)。

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标签:网游 大作 国外 魔兽世界 变革 时代 逗游网 
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