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我对风暴英雄和传统MOBA游戏的一些理解

发布时间:2014-09-04 20:07 来源:贴吧  作者:sjts2010

 

  讲我对风暴英雄的理解,首先要从传统的MOBA游戏讲起。

  1.传统的MOBA游戏实际上有一定的RTS的灵魂成分在内(巧的是,MOBA类游戏也的确诞生于RTS),并不是只有战斗的游戏,发育成长,干扰反干扰,游戏的内容不仅仅只有战斗,还有成长发育的过程。不能正确理解传统MOBA游戏的玩家常常导致后期装备等级大不如人,埋怨“凭什么它的装备等级这么高,这样的战斗体现不出技术,不公平!”,不公平?你凭什么觉得不公平?发育成长也是战斗的一部分,你既然在这个部分惨败于对手,又凭什么有资格职责对手的装备等级对你不公平呢?

  战斗从第一分钟就开始了,而你,却还不知道自己在打什么仗。这就是这类理解失误的人在游戏中所处的状态。

  2.风暴英雄跟传统MOBA游戏存在本质上的区别,这是玩过的人有目共睹的。那到底如何不同?我常跟别人说,本质上的不同,今天也确实看到不少新来的吧友表达自己的见解,认为英雄模式(三记住技能一个大技能)操作视角操作方式相同所以应该是都是MOBA类游戏(说DOTA类的自重),我想说的并不是那些繁琐的细节上的不同,诸如风暴英雄不存在所谓的加点优先级大招有两个、绝大多数技能为非锁定性技能有很大操作难度很更多的操作空间这些,我想,从游戏本质上的区别去阐述风暴英雄,这个MOBA类游戏的新类别

  传统MOBA是个团队游戏,但需要注意的是,玩家彼此之间是独立存在的个体,是建立在五个独立的个体上成立的团体,等级经验经济装备依旧建立在个人的独立的发育成长上,是存在资源分配的问题的,系统本身不能保证玩家肆意争夺资源不顾大局,但实际上也并非缺陷,这代表的是这个游戏的一大玩点和难点,如何去与队友沟通、协作,如何去运营一个团队,也决定了传统MOBA游戏对于团队契合度和配合程度的要求,如前面所说,传统游戏发育成长的过程是游戏的核心内容之一,如何更好的分配资源如何干扰反干扰本来就是传统游戏的核心内容。

  而风暴英雄是一个极端弱化个人主义强调团队的游戏,对这方面的诠释甚至还不需要特别强调战斗的内容,删除装备系统经济系统的用意为何?天赋显然不是另一个装备系统否则他将和之前的神器系统一个下场。天赋系统的一个重要特点就是,它提供给玩家更多的能力选择而非硬件属性的累加,经济和装备系统地消失再加上打钱发育的概念被赶尽杀绝,这意味着市面上大同小异的MOBA类游戏盛行的“打钱打装备把自己发展起来拯救世界”的想法的不可行,发育对抗的内容被转换成了战斗,战场上的战斗。

  彻底废除传统发育对抗路线风暴走的走着一条自己的鲜明路线,比起传统MOBA游戏的团队对抗,风暴更多的是“军团对抗”,原谅我这个蹩脚的形容,我想表达的是,传统的MOBA类游戏是五个独立个体联合的团队,而风暴,则是五个人构成的一支部队,阿巴瑟这样的存在更是在这种高度团队化的环境里才能诞生的产物(没有了团队他自身存在都是不完整的),经验等级全队共享全队相同并不是一个简简单单的游戏难度降低,配合战场要素和独特的雇佣兵系统等等新元素,是的战斗变成了两个军团的对抗,胜利是大家的,经验是大家的。弱化经验获取要求彻底让补刀失去主场地位。所有需要击杀某单位来发挥效果的天赋技能统统变成“目标遭受自己的指定攻击后短时间内死亡就视为有效”,使得实质上的补刀已经彻底从风暴中消失了,不用再担心人头小兵的争抢,一切属于大家!

  完成这个一切利益团队化的过程并不容易,不仅仅需要一个经验共享等级全队相同,还需要把经济系统装备系统也一并去除,就连游戏中资源的获取也归于团队名下。当游戏不再被绑在发育对抗和资源分配上时,这个游戏也就有了更大的空间,解放英雄技能,一级就可以进行激烈对抗,爽快又难以预料,等级反雪球机制的存在,再加上装备的废除(装备是构成滚雪球效应的罪魁祸首),使得哪一方都不可能拥有太绝对的优势,你唯一不可逆转的优势就是优秀的战场驾驭能力和战斗发挥。如果说传统的MOBA游戏是一局RTS一般的运营对抗的化,那么风暴则给我们带来了MOBA游戏的另一种玩法,战斗!在战场上战斗!

  不同的地图意味着不一样的战斗要素和局势演变节奏,在不同的战场上,不同的抉择意味着不同的可能。这不是在一个以发育对抗为核心内容的游戏,军团的对抗,游戏并没有因此变得简单,局势的把握,地图元素的利用,战斗配合的默契,优势的运用劣势的应对,这一切一切全都在风暴这里有了新的解毒,没有人能凭借一己之力力挽狂澜,没有一劳永逸的优势:你的胜利,只能是你们的胜利,战场的主动权随时有可能易主,你必须绷紧神经。

  是否有兴趣尝试一个全新游戏呢?用你熟悉却又迥异的操作方式,转换思维,进行一种全然不同的战斗,战场上的战斗。

  我并不觉得风暴会取代谁比谁优越,他创造了一个新的可能,而不是取代谁的存在。

  所以对于游戏尝试新游戏的DOTA1、2玩家,LOL玩家,只要不是心怀恶意的放不下优越感的,这里没有也不该有谁仇恨与敌对,没有你死我活的必要,风暴应当是跟其他MOBA游戏并存的。

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