发布时间:2014-09-05 15:16 来源:贴吧 作者:歌未央ミ
打手书副手选择
1. 双手杖
比较常见的组合,双杖补强了法书缺乏的AOE,还有3双武可以选择。缺点CD都很长,所以主要技都还是以法书技能为主。
2. 小竖琴
要玩打手也可以,但还是以辅助为主流,打手向的较少见。
3. 太刀
有位移 眩晕 加上0.5秒的我流叠印,对于打手书来说是很不错的补足,太刀的主要输出技能暗牙也因为暗牙溃散的原因逃过了副手惩罚,配合法书冒险之路中的暗属技能暴率增加10% 能提供很强的输出,因为跳放技能带出的普攻是主手普攻的原因也使得很多主手太刀无法跳放的技能书太刀可以跳放。缺点就是太刀技能需近身输出,且没有双武技能保命。
4. 火炮
有群定 眩晕 破防,天生武器加血,是一个不错的选择。缺点就是技能系数低,没有双武技能保命。
5.战弓
战弓技能可以一定程度上弥补法书AOE的不足,同样风灵祝福对於打手书的增强也是不少。
6.拳刃
主要只取影袭dot与迅击破防,不知火则是打群怪时用。(这也是我能想到的还能玩的最非主流的玩法了)
7.镰刀(国服暂时没有)
CD比较短 范围够大 有双武 能强化辅助。
打手书的加点分析
伤:较高的面板伤害,代表的是单发极限的可能性 搭配霸体&舞风诀可以小幅度增加自己的生存能力 每一点提高0.35%的DOT伤害增益
爆:0.25的爆率
速:0.3%的攻速/冷却时间
从这里我们可以看出来 攻击加点伤害的价值是比其他2个要高的
而且暴击可以通过装备料理来撑
速度在下多人本时也有BUFF来撑
所以我个人推荐先点满伤
至於防御属性
含源神面板有60%左右的防御(剩下靠食物&BUFF) 基本上进高端副本75%防没问题,就可以全点HP了
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