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死亡国度-战斗系统图文详解

发布时间:2014-09-20 08:48 来源:互联网

 

  7. 死亡机制:

  在战斗中任何人类角色(不分敌我)的HP归0时都将进入“击晕(KO)”模式。在该模式下此人物倒地不能行动,HP重置为最大HP的一半,且附带流血异常状态。

  在“击晕”状态下的玩家相当于有了“第二次机会”,其他队友可以使用医疗包或者任何兴奋剂回复该人物的血量使其能够“复苏”并站起来继续行动。

  在“击晕”状态下被攻击或者流血直至HP再次归0,则该人物彻底死亡,将从名单上消失。

  需要注意的是,如果在“KO”状态下被丧尸攻击,有很大几率获得“感染”的异常状态,即便被复苏后感染状态依旧存在,需要回到庇护所用抗生素治疗。

  所有被“击晕”的人物即便是复苏后并成功回到庇护所,都会带有持续异常状态“受伤”,降低各种属性值和技能值以及HP最大值,需要安排治疗或者休息才能移除这个效果。

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  8. 异常状态

  随着游戏的深入,玩家将在战斗中遇到更多强力的敌人,也会找到更多强力的武器装备,异常状态开始成为战斗中更加关键的要素。

  异常状态分为临时和持续两种,前者几回合后会消失而后者则需要返回庇护所治疗或者休息。

  a. 暂时状态:

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  着火——如果人物被带有火属性的武器攻击就有一定几率着火。

  人类目标一般会在着火后花费一回合自动扑灭火焰,同时损失至少4点AP。

  如果着火的目标是丧尸,则每回合损失30%总血量直到死亡。目标着火的几率与目标的火焰抗性有关。

  比如一个目标的火焰总抗性为30,那么被火炎属性武器攻击时其着火几率为(100-30)/2=35%。

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  流血——具有穿刺特殊攻击的武器容易造成流血效果。这种异常状态会使受害者在三到五回合内每回合损失1-5点HP。

  如果在流血过程中再次被赋予流血效果,则流血的回合数重置而不会叠加计算。注意丧尸不会被流血所影响!

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  击倒——显示目标被击倒在地,这只是倒地状态的提示并不代表目标是以何种方式倒地。

  倒地后目标的敏戒值降到1,需要最大AP值的50%才能在下个回合起身(如果是KO状态则需要先治疗)。

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  眩晕——当人形目标被钝器攻击时有一定几率进入眩晕状态。这种异常状态让目标的所有武器命中率得到50%的不利,持续3回合。

  游戏初期让力量高的伙伴拿着球棒给那些拿枪的敌人迅速来两棍子让他们进入眩晕状态是不错的战术。

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  惊恐——只有玩家控制的角色和NPC会有这种异常状态。往往在战局不利,或者自身受到过大伤害时,NPC会进入惊恐状态。

  玩家不能操控他们,且他们会自动随机攻击敌人/自己人或者逃离战场。

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  目盲——烟雾手雷和强闪光灯会使人形敌人进入目盲状态。目盲后的目标敏捷与感知属性都降到1,持续3回合。

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  中毒——在武器上涂抹化学药品可以对敌人造成中毒效果。中毒后目标每回合都会损失HP,只影响人类对丧尸无效。

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标签:死亡国度 战斗系统 
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