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发布时间:2014-09-22 10:56 来源:互联网
健康篇2
收起健康篇02:
之前的补充一下,受到攻击和徒手打碎窗户都会引发流血
所有的负面状态都是可以解除的,唯独僵化是无法解除的,除了死就没有办法了。僵化是被僵尸咬伤引发的僵尸病毒传染,在目前的B21版本中是没有血清这种东西的,话说如果有了血清这游戏就没意思了,不过要是全图只有一到两支也不是不能接受。扯远了,总之,在现版本中僵化是无解的,至于开发者以后怎么打算就不是我该管的了。
从你跟僵尸恶战一场然后被僵尸咬了一口然后流血开始,僵化就已经开始进行了,初期僵化是潜伏的,一段时间之后进入中期,中期的症状看起来和生病是一样的,我们可以认为是僵尸病毒引发的疾病,不过此时僵化还没有明显的特征,晚期的时候你会一直挂着生病挂到死,而且状态栏的生命值选项里面还会明显的标注:僵化!
本来想造一个晚期,给大家截个图看看来着,结果意外地发现由于昨天最后退出游戏之前游戏崩溃了,僵化之后我也没睡过觉,导致僵化之后没有自动存档,今天读档一看,发现回档了,回到僵化之前了,啊哈哈哈哈哈哈
好吧,在放了两挂鞭炮以示庆祝之后,我们继续说说快速判断僵化的方法,以免大家在救不活的人身上浪费太多时间
方法很简单,当你跟僵尸恶战的时候受到了来自僵尸的啃咬导致流血(它啃你的时候你会听到喀吱喀吱的声音),你肯定要僵化了,毫无悬念,当然如果你点了抗性强的话,还可以观察一下,如果半天之内没有生病那就是你命大,不过至今没见过一例被咬出血了还不感染的。来自僵尸的刮伤和擦伤一般不会导致感染,不过也不是没有反例,之前用过的撬棍劈尸魔就是跟僵尸打架然后擦伤感染最后僵死了,可能是因为那次我点了易于患病。
避免僵化的策略
永远不要和僵尸贴的太近,还有在非安全区的时候时刻注意背后
饱食与生命恢复与力量提升
之前我反复提到回复血量这一概念,现在进行解释
当你吃过东西,根据你吃了多少,会获得一个不同程度的饱食buff(少量进食的、吃过的、吃饱的),该buff会随着时间的推移减轻,最后消除然后转向饥饿,也会随着你吃下去其他东西而增强
上图是中等饱时候的buff,大家可以看到,饱食提供治疗和力量加成(不管吃得多饱,加成的数值都是一样的,吃得越饱只代表你能享受更长时间的加成)。饱食是游戏里唯一一个恢复血量的方式。另外,饱食还提供力量加成,而力量会影响你的负重上限和近战能力。
健康篇的最后是药品列表(全部都是右击使用)
我之前上这张图的时候好像说过这是我最全的一次药品收藏
右边自上而下依次是
anti-depressants:抗抑郁药,一筒里面有好多粒,每吃一粒都能减少一定的抑郁,有的僵尸会带着
创可贴:普通的创可贴,一次使用一个,可以处理不流血的小伤口,面对更大的伤口会失去作用
安眠药:可以让你变得疲劳的药物,我只用它调整过睡眠时间,每盒有好多粒,有的僵尸会带着它
止痛药:消除一些疼痛,属于盒装药物,每盒好多粒,有的僵尸会带着它
维生素:我刚刚查了一下,维生素每一粒-2疲劳,而不是-5,之前我说的那个需要更正。有的僵尸会带着它
绷带:“创可贴做不了的事我来做”。每次使用一个,可以治疗流血,包扎过的伤口要好长时间才能痊愈(虽说包扎过就可以当做痊愈了,但在状态窗口的生命值选项里,那个伤口的包扎状态要好久才会消退,有时候甚至要带着绷带一个月)。绷带可以由床单(游戏里译作 “片”)或者衣服裤子撕成,每次可以撕成8条绷带,一般来说这8条绷带能用上好久。。。。
阻滞剂:也就是我们常说的镇静剂,减少恐惧的药物。尽管它怎么看怎么都像一根打开的美味棒,但却是货真价实的每盒好几粒的盒装药物,有的僵尸会带着它
香烟:严格来说香烟属于食物类,因为香烟-5饥饿。。。。不过由于它最突出的功能是治疗紧张,我把它塞进了药箱。。。。在很多地方你都能找到它,似乎有的僵尸会带着。香烟提供-5饥饿、-2500紧张和+10苦恼,每次使用会消耗一个。
到这里所有药物都介绍完了。
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