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发布时间:2014-09-27 09:34 来源:逗游网 作者:波比 编辑:文学组
许多国产厂商也曾经想过填补国内主机游戏的空白,相继推出不同品牌的游戏机,但由于种种原因,其结局要么是中途夭折,要么是发布后无人问津,碰了一鼻子灰后,灰头土脸的离开。
当初炒的沸沸扬扬的盛大盒子(图中红色方盒),陈天桥眼光独到,要和家电厂商合作,为国内2.5%的高端用户量身打造盛大盒子。其核心目的确是为了让玩家能够在电视上玩盛大网游。但由于和当时的法规政策冲突以及产品本身的问题,导致盛大盒子“出师未捷身先死”。
联想isec,原定名E-BOX。高调发布后,很快就杳无音信。如今即便在“万能的淘宝”上也找不到这款国产自研主机。
往日还是贪玩熊孩子的80后现在大多已成家立业,自小在游戏氛围中长大,有着强烈的游戏需求。不少玩家也逐渐形成了购买正版游戏的习惯。(波比的大学舍友就曾经说过:将来工作了,一定会买台PS3。而今他连PS4也买了)另外80后和90后的社交方式多元化,与以往的60后和70后也有着很大的不同。游戏成了许多青少年生活的一部分。他们很多因为游戏而结识,加深了彼此之间的认识,游戏成了他们交流的方式,聚会的谈资。在这种氛围中成长起来的小伙伴,当他有了一定消费能力后,很可能会尝试更高品质更为硬核的游戏,并把这种游戏的乐趣与朋友和家人分享。
有谁能想到小众游戏《英雄无敌6》在国内能卖到破10万呢?当年的无敌粉长大了,有钱了!
来自某业内人士的微博,要知道《丧尸围城3》还算不得什么3A级大作,却能在国内卖到这样的数字。
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