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发布时间:2014-09-28 17:17 来源:互联网 编辑:小猫
恶魔猎手
收起3、恶魔猎手
恶魔猎人
箭箭爆头
DH主要问题就是脆。敏捷职业闪躲抗是硬伤,但DH脆不仅仅是她本身身板问题。首先DH缺乏持续稳定的控场和自保技能,其次DH的能量既不像巫医那样有多样回复手段,也不像蛮子圣教一样有瞬间大量回复的技能。这就直接决定了DH战斗体系就是要么我干死你要么你干死我。这倒是非常有个性非常符合DH职业设定。但是不管怎么说这也太极端了,对于HC玩家来说这连个被动春哥都没有的职业更是坑爹。最终连暴雪爸爸自己都有点看不下去了。现在DH也逐步增加了站场能力。被动敏转甲加上回避射击加护甲符文,让DH也可以勉强站的住。而新的箭塔流也给了DH稳定作战的资本。
集束轰脸算是整个游戏最简单暴力的流派。远程瞬间AOE伤害,随着装备上暴击爆伤技能伤精英伤元素伤提升累积,加上装备减耗火衣减耗,见面直接射你一脸。DH在相当长时间里能用的也就这么一个build,但就这么一个build其爽快度就足以吸引一些玩家成为DH死忠。
箭塔流在ROC一开始就已经出现,但是经过暴雪多次强化现在才真具有实用性。动物园加箭塔。动物园分档伤害,而释放箭塔也比从前集束箭走位灵活度大增。在高难度下这个build有远高于集束箭的生存率。但是毕竟箭塔不能动你只能走到哪补到哪。这个build说白了比起巫医宠物流还是差不少。
DH这职业我觉得算是操作空间最大的,但却是职业挖掘空间最小的。一方面是极大的操作空间和高输出的爽快感,另一方面则是无论职业build思路还是战斗模式都很单一,生存力低下的困境。DH爽快感这点却是没的说。不过因为我玩的HC,这职业也就爽爽低难度就完了。别的职业被动是春哥,DH被动是”死后留个炸弹“。我只能说暴雪你真是丧心病狂……
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