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浅论天谕领地战【仙侠居】

发布时间:2014-10-06 17:39 来源:互联网  作者:仙侠居

 

  据点战建议:

  1。据点战建议,一周缩减一次,增加帮会仇杀,联盟仇杀,据点宣战系统!帮会仇杀,单对单仇杀系统,如果打不过可请求联盟协助!这样在世界任何地方,包括地宫增加帮会仇杀,联盟仇杀系统!除了安全区,其他任何地方都有无杀戮值。据点宣战系统,可以在非原有据点战时间,对敌对帮会宣传!宣战需要付出一定的帮会材料以及大量资金,宣战失败,付出一定的帮会资金以及材料给防守方!如果成功,资金,资源返回一半!得敌对据点,或者要塞!(非据点战时间也可以打)当然,宣战和被宣战双方必须建设度相当!防止互刷!

  2。据点战建议,据点战调整至每周日一次,且据点被打之后,新的据点必须在五分钟才方可建造,这也就意味着攻下据点,必须占领五分钟才能建设祈月之印!这样就逼着帮会必须集中兵力防守,以及进攻!避免出现很多帮会最后十分钟才去打据点战的情况!但是这样,势必在据点战结束后很多领地没有占领。然后每周三如果有没被占领的据点,再开一次据点战,此战已经获得据点帮会不得参与!没获得据点的帮会,在未占领的据点争夺,周三据点战调整为一个小时!(如果所有据点都被占领,那就没活动吧。很多玩家抱怨玩的累,一天没活动其实没什么的!)

  3。据点战建议,每个不同的据点增加不同的占领buff。当然,一个帮会当拥有多个据点只能用一个buff!例如增加怪物经验,增加气血,攻击,防御等等!在非据点战时(任何时候),祈月之印也可被攻击,当然避免玩家觉得累!增加攻击时间段,下午一点,到晚上十点!当然祈月之印自身要自带攻击力,防止被一两个人打了!当祈月之印被攻击时,帮会成员可以传送去保护!且祈月之印没血时,自身无法回复!这样敌对帮会可以在无聊时候来偷袭,打掉祈月之印,让对方BUFF消失!这个BUFF在公会把敌对杀掉,且祈月之印重新建起来的时候会恢复!(非据点战期间,打掉祈月只会消除BUFF,不会丢掉据点!)

  4。据点战建议,关于攻城车,以及火炮的消耗过少,觉得鸡肋!我们可以在非据点战时,可在据点建造一定上限的攻城车,火炮~当有人在据点开红杀人,或者打祈月之印时,这些车就可以攻击距离自己最近的目标!当然这时候,社会职业技能就可以有用了,社会职业技能拆除机关,可以加速拆除这些车子!说实话,现在太多攻城器械过于鸡肋,包括社会职业的很多技能,如果增加这个系统,可以加速城门,攻城车,防空炮等消耗量!我们可以在这里起到一个结合!如果据点战不改,真的担心后期各大公会每天打,到后来会很累!毕竟副本也是天谕的一个特色,我们还是要给玩家,上班族腾出更多的时间,让他们休闲的打本,让他们随时可以寻仇,杀人。等等

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