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发布时间:2011-11-19 来源:
下面要说的是左右晃打的高级技巧了。与现实世界一样,MKZ的世界中,也是存在惯性的,我们可以做一个试验,手拿AWM开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时去开枪,我们可以很清楚的看到,子弹没有打到我们瞄准的地方,因此可以判定,在松开手的那一瞬间,身体仍然是运动的。那么有没有可以解决的办法呢?答案是肯定的。与刚才同样的方法开始移动,在松开左方向键的同时按右,并开枪,这样,子弹便打在了我们瞄准的地方,但是使用这种方法抵消惯性,需要有一个很好的时间感,因为只有那不到一秒的时间是处于抵消状态下,也可以说是人物处于静止状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动了。这个技巧不但适用于AWM,任何连发的枪支都可以适用,例如步枪或者冲锋枪,我们可以用这种方法进行2发到3发的短点射,要保证每次都可以顺利的实现这一动作,还要具备良好的节奏感,以及作感,一旦手里乱套,那么这一系列动作只会将你的性命交给对方。
在MKZ中,很多人喜欢见人就蹲,其实蹲下的好处就在于准星会变小,提高射击的精确度,但是蹲射却有种种的不足,例如,蹲射的时候,自己本身是不动的,而在敌人眼里,就是一个固定的靶子,很多高手最喜欢对付的就是蹲射的人,因为他们不动,所以无论是瞄准还是射击都是很容易的,所以射杀蹲射的人爆头率非常高,其次,如果在近距离遇到蹲射的人完全可以左右乱晃着打,因为这样对方的鼠标很难定位,特别是鼠标速度慢的玩家,几乎无法跟上敌人移动的速度。因此最后死的,就会是蹲射的玩家。既然蹲射有这么多的不足,是不是我们就不要去使用这种技巧了呢。其实并不是这样,存在即合理,蹲射同样有自己的优点,首先就是提高了的精准度,一个枪法过硬的人往往喜欢蹲射,特别是在中距离,例如冰世界,这个区域由于左右并不宽,所以虽然可以使用左右晃打,而蹲射却是很好的选择,因为距离较远,枪的精度已经下降,所以我们蹲下来以提高精度,在这里比较理想的蹲射位置是石头的旁边,只露出半个身子甚至更少,就可以进行蹲射了。
蹲射并不一定是要蹲在原地不动的射击,在蹲下的时候,我们同样可以边移动边射击,有兴趣的玩家可以做一下试验,蹲下移动的时候射击,子弹是不会乱飞的,虽然会比静止的时候略微散一点,但是绝对是在可以接受的范围之内的。利用这一特点我们便可以寻找到隐藏在掩体后的敌人了。在MKZ中,距离和视觉是有一定差距的,我看不到对方,并不能代表对方看不到我。但是在比赛中,这一个发现有的时候却可以对整局的胜负产生影响。蹲射的这个技巧在于考验玩家的耐心,在慢速移动中搜索敌人,虽然不一定会成功,但是一旦成功了,对于敌人的打击则是致命的。
喜欢AWM的玩家一定对“跳狙”这个词很熟悉,跳狙实际上是“跳跃射击”的一种。之所以很多喜欢AWM的玩家都会用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都会发出这样的感慨:“为什么他会在空中把我打死?”其实这是网络延迟造成的视觉上的差异,我们知道,狙击枪必须是静止不动的时候才可以打到瞄准的地方,而我们感觉使用跳狙的人在空中,但是实际上,他已经落地。射杀空中的人与射杀地面上的人比起来确实增加了一定的难度,所以,跳狙已经成为了很好的一种杀敌手段。但是,跳跃射击也同样适用于其他枪支。
对于跳跃射击来说,也有另一种稍复杂一点的动作。我们正常人在向一个方向做跳跃的时候,我们是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在MKZ中,我们却可以做到这一点。例如,我们在做向左跳跃的时候,在空中我们按下右键,这个时候我们的身体就可以停留在空中并且垂直落到地上,这种方法主要目的就是欺骗对方的眼睛,特别是狙击手的眼睛,一般情况下,狙击手在打跳跃在空中的目标的时候,都是快速找到他跳跃的弧线,然后开枪,但是这种方法却可以打破原有的弧线,让狙击手打空,而在狙击手给枪上膛的时候,便是我们反击的时刻。
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