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发布时间:2014-10-17 17:14 来源:互联网
②渐入佳境
图2
技能顺序:
银丝飞索--苍鬼止息--黄沙万里--百虫噬体--(金线赤蛇)--(血祭炎爆)--(血踪万里)。
详解:
基本就是上一套的加强版。最后3招被改了。
金线赤蛇--脚底放火,伤害惊人。
血祭炎爆--如果装备上有该技能加成,那就腻害了。带击退、击晕效果,受此技能,对手短时间内无法反抗。
血踪万里--这个技能好像是分3段的,不知道是3段还是4段,总之最后1段,对手是可以跳起来逃跑的,所以看到对手跳起来逃跑了,你也要立刻按一下空格跳起来,然后随便按2下什么方向键闪远一点,下面是他的反击了。
评价:
连续性:4星,伤害:4.5星,适合一波流。
放完一套还没死,自己赶紧跑路。这都是不到60级的打法,60还会有2个技能格子,可以再加2个限制技,选择恰当的话,可以一口气打完1.5套(打完一套,还能再打半套的意思。跟技能冷却时间的选择有关)。
题外话:
事实上,能达到这个评价等级的连招,多不胜数。除开少数剑走偏锋的起手,多数是脱胎于这一套的。
上面2套,都属于同一个层次的东西。如果用玄之又玄的说法,就是“见山是山,见水是水”——充分利用技能连续性的做法。
死板硬套,不够灵活,是它们的特征。就像是初入武林的孤独求败,一招一式,还有迹可循。
遇上熟悉你这些技能的人,他就会根据你的释放顺序,心中得出你当前技能哪个正在冷却,哪个虽然能释放但是没有控制效果、不足以对他形成足够威慑。
③威震武林
这个层次的连招,其实又叫“小连招”。
基本就是2-4个技能连起来,灵活多变,单独几招威力不大,但是优点是绵绵不绝(所以对冷却时间有严格限定),秉承的思想是:控制,输出;再控制,再输出。
就算偶尔有一段小连招后冷却时间跟不上,也只需稍微后撤远离1-3秒即可恢复。
LZ也在学习与琢磨中,略有成果,不敢藏私,待LZ再试验几番,再发上来分享分享。
最绝的是他们的预判意识,迅速从对手开头那段惊慌逃离的动作与方向、走路的速度等因素去判断对手的反应、键位顺手与否、可能躲避的方向。
在武学境界上,就像是大乘期的孤独求败,见招拆招,无迹可寻。
(笑傲ol里有没有这样的高手还不清楚,但在其他游戏里却是见过的。中庸的职业在他们手里也会很凶残,秀把意识震慑全场。让我记忆犹新的是当初的魔兽........跑题了,另谈)
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