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《无主之地:前传》IGN详细评测:依然是这个味

发布时间:2014-10-20 15:16 来源:3dm  作者:druiber   编辑:西门大郎

 

  而且笔者很不爽,自己必须跑来跑去各种按开关,然后才能听到前面说到的笑料,体验游戏乐趣。不过《前传》再次犯了同样的错误,而且亥伯龙集团显然不知道怎么设计建筑的门,因为所有的门都需要你炸开或者前往其他区域入侵电脑才能打开。对于一款射击和打宝的游戏来说,这种琐碎的跑腿经常让笔者一跑就是十分钟,中间一个敌人都看不到。

  在游戏流程后半段,一切都有好转,不过该系列的结构设计从未改变过,一直都是前进,接任务,前进的节奏,已经开始让人觉得老套了。

  不过当你真正进入《前传》的射击环节以后,当子弹开始飞起来以后,当宝物开始掉落以后,游戏的乐趣就来了。《前传》在这方面毫不吝惜,四个新角色,独特的天赋技能树和新的主动技能,每一种玩法都非常不同,与前作中的秘藏猎人的感觉更是截然不同。

  Wilhelm的浮空机器人很有特色,第一在前面打,另一个在后面治疗。Nisha可以变身成神一般的杀戮机器,简单粗暴,瞬间清场。Athena的盾牌可以让你假装自己是美国队长。其中小吵闹是最疯狂的,可以根据不同占据使出不同能力。所有热爱科幻大乱斗的玩家都将在这里狂欢。

  事实上,每个角色的天赋树都会给主动技能提供变化效果,造成特定的效果,还能打出暂时的技能特效。《无主之地》系列活宝小吵闹在本作中首次成为可玩角色,它就是个最好的例子快速装填技能树可以牺牲生命和准确度换来爆炸特效,而且还能对自己的队友使坏。其他天赋树的高级技能笔者没用过,不过光是看看文字描述就觉得很牛逼,而且非常想尝试一下。

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