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发布时间:2014-10-31 11:43 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:小猫
建立谍报网路(完结)
收起这些行动从简单的建立谍报网路开始,到窃取资源、招募背叛者,甚至引发政变都有!从简单的行动开始慢慢进行会在那座城市累积「密谋值」,高到一定程度才能发动像是政变、破坏这种高难度的密谋。
当然谍报行动也不是绝对会成功,谍报人员都是冒着生命危险在工作的。有时是行动失败,但是人员没被抓出来,有时是行动成功,但是被对方发现谍报人员的踪迹。最糟的状况是行动失败,间谍也被抓出来宰掉。总之只要人员被发现,最好就把他先调回中央,换人去虫新建立网路,谍报人员不好养~
防守方面,间谍机构会监控我们阵营中的哪个城市被渗透,密谋值提高。这时候只要指派一名谍报人员去进行反情报行动,他就会自己和对方的间谍攻防,顺利就会抓出来宰掉。有一次我宰了他国间谍,结果对方领导人跑来谴责我说养间谍很贵,根本莫名,先说先赢啊…
谍报人员一开始只有三名,随着继续发展扩张可以招募更多,有限的人员同时要去他国卧底又要防止我国出状况,如何分配就显得很重要。在台面上有各种交手时,台面下也是一场战争。
而大型的谍报动作一旦成功,效果也是很惊人的,我目前为止成功策动过一次政变…而且成功的讯息跳出来时我都忘记我有指派间谍做这件事了。那次政变成功后,不同大陆斯拉夫联邦的首都就变成我的囊中物,国土被拦腰斩开,不耗一兵一足灭国于千里之外啊~
喜欢玩密谋的话,阵营选ARC是很不错的,文明能力就是提高密谋成功率。此外社会优势力量的深层也有提高密谋值累积的优势在,其实要让密谋成功还满看运气,之后的几场游戏里面我最多只发动到等级3而已。此外三个倾向也各自有独特的密谋行动可以使用,像是「和谐」就有发动异族大军攻城的手段…有点邪恶啊,有机会一定药玩玩看。
虽然在一场游戏中可以进行的行动百百种,不过最重要当然还是「怎么赢」啦!在一场《太空》的游戏中,获胜的方法基本有五种,「超越胜利」、「解放胜利」、「联系胜利」、「统治胜利」与「应许之地」。里面最直接单纯,通常也能最快速完成的是「统治胜利」。
「统治」就是武力把其他文明都占领下来,统一天下。而且这个胜利条件中只要把一个文明首都打下来过一次就行了,虽然首都陷落后会有另一座首都代替机能,不过在胜利条件中就算是已经打下来的阵营。熟练的状况下统治胜利会是最简单快速可以达成的。
其他的四种胜利方式都有点类似《世纪帝国》里面建造世界奇观的获胜,就是不停的研发科技,然后建造达成某些条件。这些条件都不容易,而且不是窝着自己玩就好…比如要是建立了能达成「超越胜利」的特殊建筑「心灵之花」,接下来等待胜利的14个回合全世界包含异族都会发疯一样来攻击你,要能活过这14回合…所以不是说统治以外就不用发展军事力。
整体来讲,我很能理解为何不少《文明》的老玩家对《太空》有诸多不满,因为确实少了一些味道,丰富度和过去相比也被降下来。不过对在让玩家新入门《文明》的角度来看,《太空》的繁杂程度是比较刚好的,许多介面呈现上也直觉不少。同时科幻感的舞台也带来了一些不同的乐趣,所以我个人给予《太空》的评价整体还是偏向正面。对原本就很喜欢《文明》的朋友来说,《太空》还是有着系列的核心乐趣与精神,只是要有丰富度偏弱的心理准备。首次想接触《文明》的朋友,这次的《太空》反会是系列作中最适合入门的一款,相当推荐!
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