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发布时间:2014-11-04 14:41 来源:17173 作者:未知 编辑:枫叶
传统任务模式,剧情任务相融合
和同类网游相同,该作也采用了回合制最常用的任务与剧情相融合的主支线任务系统,任务系统并整体上没有多大突破,主线任务也都设置了等级的槛。
技能:门派技能为核心
和同类作品相比,《画江山》的技能系统更叫人不好琢磨,首先人物本身是不带技能的,只有升到一定级别才能学习一到两个的技能,其次就是除了几个生活技能(如,回城啊,回门派啊等)外,战斗技能都要经过门派的心法来学习,学习技能需要投入经验值。另外技能分为主动和被动,但目前看来,被动技能略显鸡肋。
战斗:属性相克,唯快不破
在该作中,无论是角色还是野怪,包括宠物都有属性提示,分别有水,火,风、地等等几大属性,属性之间是互相克制的,相克的属性则会在基础攻击上叠加出另外的伤害,例如小编的角色是有水属性加上地属的特性,那么我对于火属性的怪物我可以一招秒掉,但对于地属性的怪物则打不出多少伤害。
怪物下方的显示的就是其属性
另外,在该作中,攻速越快的角色越沾光,别人打你一下的时间你可以多打别人一次,或者是连击,甚至是是额外回合,所以可以说天下武功为快不破!
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