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发布时间:2014-11-10 11:02 来源:官方 作者:未知 编辑:枫叶
有关召唤师峡谷升级内容的设计师问答汇总,文中提到了很多细节性的东西,你们也来看看吧!
当问道什么时候新地图才能够公开测试,Joobalin表示:“快了。”
Joobalin还提醒了大家,新版的召唤师峡谷更新时分阶段开放的:
“我们会逐步退出新版的召唤师峡谷。分别是:
1.阵容匹配系统和全部的人机模式
2.全部的匹配和自定义模式
3.排位赛
有玩家问道,这个新地图制作了多久了,Joobalin表示:
“最近的几年我们都在为召唤师峡谷的更新进行制作,我们进行了很多的修改,有些内容并没有告诉大家,有些内容大家都已经看到了。现在这个新版召唤师峡谷的样子已经制作了一年多一点点了。”
关于是什么促使拳头公司制作新版的召唤师峡谷,他表示:
“有很多理由让我们去更新召唤师峡谷,而最主要的理由是,和我们其他所做的内容一样,通过持续的革新提升玩家们的体验。我们的主要目标是增强游戏的清晰性,易理解程度,视觉上的保真度和主题的结合力。”
关于这些视觉效果的改善对于游戏性本身有多大影响,Riot Tiki表示
“我们在设计和开发这个地图时候的一个主要目标就是尽量的保持游戏性不受影响。基本上如果你现在已经习惯了召唤师峡谷当中的感觉,那么在更新之后感觉应该不会有太大变化,除了一些我们希望改善的方面:
游戏清晰度的提升。理想中,很多东西感觉上更清晰了
1.内容与背景的对比更加明显了。这可以让你在团战中更容易找到自己英雄的位置。
2.技能什么时候击中目标看起来也更清楚了—可以帮助你补刀,并且让你知道技能什么时候可以命中。”
3.小兵的动作更加清晰了:也可以帮助你的不到。
4.地图的结构更加精准了:帮助你更好的知道路的尽头是哪里以及墙究竟有多厚。应该会解决一些闪现的问题。
大龙和小龙更具有史诗感
这些家伙在地图上的位置非常重要,而单纯的外观更新已经不足以让它们具有史诗感并且说明它们的重要性了。所以我们对于它们本身进行了一些调整来提升与它们战斗时的感觉。老实说我们依然在对这两个家伙进行密切的观察,为了保证它们有适合的游戏性和外观,会进行继续改动的。”
Riot Nekomaru还提到了新版召唤师峡谷中的视角变动问题。
“我们其实在新版的召唤师峡谷视角方面进行了一些比较微妙的改动,让弹道技能可以更加精准并且帮助红色方的玩家有更好的体验。我们对视角进行了放大,这会降低远端的视野,但是对于可进行游戏的区域没有影响,可以降低屏幕边缘的鱼眼镜头效果。这降低了屏幕边缘视觉效果的弯曲率,所以你不会像之前那样被一些看起来不会命中的技能击中了。
另外游戏中的视角还稍微的升高了一些,因为现在当你锁定视角的时候存在一些这方面的问题。新的视角对此进行了平衡,你能够看到的英雄上当与下方区域是一样大的,可以帮助红色方玩家在线上有更好的感觉。
关于路线方面,我们在美术方面的一个主要目标就是让环境的视觉效果尽量精确的匹配你的感觉。所有的树木,岩石和其他能够阻止你区里的东西都是以这个为标准设计的。”
ManWolfAxeBoss还提到了他们从老的召唤师峡谷中学到,并且应用于新召唤师峡谷中最重要的事情:
“这是一个很难的问题。老地图中有很多我们希望保留并且加以利用的东西。最终,涉及到游戏性方面,我们从老地图中学到最重要的东西就是如何去平衡有趣与奇怪的念头。
个人来说,我真的想保留一下地图上比较奇怪的东西,当你仔细看地图的时候才能够发现。比如,在上方的基地商店附近有一些特殊的东西会让你想起过去...”
环境
当被问到为什么河流不经过地图中间,ManWolfAxeBoss表示:
“我们知道,由于地图需要保持平衡,这一点处理起来有些难度。我们决定在河道中间附近设立一个泉水当做是河流的来源。通过这样的虚构可以让玩家们觉得河流是从中间流向地图边缘的,然后再下路附近的一个凹陷处终止。我们设想在上面也有一个相似的凹陷处。为了让地图变得简单,我们假设这个河流是来自于地下的水源。虽然这是一个艰难的决定,但是我们希望让游戏性优先于美术性。”
Riot Nekomaru还提到了新地图上的草丛改动:
“当我们制作新版地图的时候,我们发下上下路的草丛距离红色方的基地更近一些。已经在更新当中进行了修复,但是草丛的布置在地图上并没有什么变化。”
当问道这是否会影响到雷恩加尔,ManWolfAxeBoss表示:
“除了一些配置方面的改善,和现在是完全一样的。”
有玩家问道,为什么为红色方选择了这样的颜色搭配,Riot Aeon表示:
“我们选择了这样的红色因为感觉上与其他的魔法元素比较搭配...而且我们确实尝试过更偏向粉色系的,但是我们觉得这会导致不像是在召唤师峡谷当中,所以我们改成了更加饱满,厚实的红色。”
有玩家问道是否计划为小兵设计刷新节点,而不是让它们凭空出现,ManWolfAxeBoss表示:
“我们在新地图发布之初并没有什么计划,但是我们肯定会在将来考虑的。”
关于为什么三条路上的防御塔,外塔,高地塔和基地塔都一样,而不是各自有独特的外观时,他说:
“一部分是由于清晰性的原因(让玩家不会为这是什么东西,干什么用的而感到纠结),另外一部分是由于美术方面的原因(让双方的建筑物都更有整体感)。”
当被问到为什么商店老板的语音还没有公布时,Riot Nekomaru表示:
“商店老板的语音是我们未来计划中的。”
ManWolfAxeBoss也表示:
“在公开测试的时候没有语音,但是在未来的补丁中我们会考虑的。”
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