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LOL召唤师峡谷升级相关内容 设计师问答汇总

发布时间:2014-11-10 11:02 来源:官方  作者:未知   编辑:枫叶

 

  野怪

  当被问到为什么很多野怪都是镜像式的(两个小狼,两个石头人等等),而不是各自有独特的外观时,Riot Nekomaru表示:

  “这基本上可以归结为清晰性的问题。对于那些不知道狼群是干嘛的玩家来说,如果我们改成了狼和野狗,那么他们就会更奇怪这两个野怪的奖励是否一致,还是说能够提供什么不同的效果。使用同样的野怪可以帮助玩家更好的理解它们是一样的。”

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  关于新野怪的灵感来源,Riot Nekomaru表示:

  “我们认为召唤师峡谷的野区是一个具有魔力的丛林。这样,我们的目标就变成了寻找适合生存在这里的生物,同时还要符合英雄联盟的感觉,并且对于已经玩了这个游戏多年的玩家,要保持亲切感。”

  Riot Tokkelossie也说道:

  “在美术团队方面,我们从大家所有能够想到的方面获取灵感。我们花了很多时间来研究美术,酷炫的生物图片等方面内容,还有其他游戏电影当中的怪物等等。

  关于召唤师峡谷的更新,我们并没有从某个特定的地方寻找灵感,而是脑海中有一套构思。我们希望带来具有独特英雄联盟感觉的形象生物,而且看起来与环境匹配,所以我们参考了非常多的东西,然后凝聚成了我们觉得最能传达出这些感觉的内容。”

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  有玩家问道,大小龙的刷新动作是不是只有一次,还是说每次有人在附近都会有动作,Joobalin表示:

  “每次有生物在召唤师峡谷中刷新,都一会有刷新的动作。说清楚一些,如果小龙已经存在了几分了,你再过去看看它,是不会有刷新动作的。不过如何你在小龙刷新的时候刚好在附近(或者因为你的队友以及眼位具有那里的视野),你就可以看到刷新的动作。对于所有的生物刚刷新时都是这样的。”

  杂项

  关于那些比较过时的英雄如何融入到新的美术风格当中,Riot Tiki评论道:

  “我们已经对很多英雄进行了外观/材质的升级,并且这些内容还会继续,来确保大家可以愉快的在一起玩耍。”

  当被问到新的地图是否可以轻易的“编辑/改变/节日化”,来提供相应的地图皮肤,Joobalin表示:

  “虽然我们在更新召唤师峡谷的时候真的考虑了这个问题,但是我不能回答你有任何的节日或者其他皮肤会到来。”

  同样,ManWolfAxeBoss确认了今年不会有冬季版本的地图:

  “我们今年没有制作冬季地图,但是我们希望在未来制作这些内容。”

  当问道他们最喜欢新版地图的哪里,很多拳头员工踊跃的进行了回答。

  Riot Nekomaru表示:

  “我喜欢大青蛙。他是一个很可爱的大家伙。”

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  Joobalin说:

  “我喜欢东边的野区。它拥有非常美妙的怪诞与魔力相结合的感觉,设计师在这里做的非常棒。我也很喜欢小龙的战斗,特别是他刷新的时候。他看起来真的很凶。”

  Riot JxE表示:

  “我个人喜欢红色方的基地,漂浮着的红色水晶。”

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  Riot Aeon回复到:

  “虽然我已经被这样一个高保真度的召唤师峡谷惊呆了,但是我最喜欢的部分还是地图的清晰性—特别是可进入和不可进入区域的对比—非常容易看出英雄的弹道技能和其他法术—现在和背景效果区分度很强。此外,我们很容易辨别出墙壁和野区,这样你的英雄可以更轻松的在地图上面游走。”

  Riot Tiki表示:

  “非常非常喜欢地图上的一些小动作。比如风吹过草丛和树林,让我觉得这个地方栩栩如生。”

  RiotDesertRose说:

  “我最喜欢哪里呢?

  小龙刷新!每次都让我脊背发凉,太棒了!

  但是最喜欢地图的哪里呢?东北方的野区,颜色偏蓝的区域,我感觉那里面的气氛感觉很好。”

  ManWolfAxeBoss回复到:

  “上路的远景图,让我真的很想去冒险。”

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  关于开发新地图过程中有趣的时刻,Riot Tiki说

  “秃鹰!秃鹰听起来就很可怕而且感觉上你打它们一千次也不会过瘾,但是我们遇到了一些问题,一个比较主要的事:

  选定问题

  当秃鹰来回盘旋时,我们的视角导致大家很难准确的选中它们。我们可能会点击一个区域,认为已经选中了秃鹰,不过实际上并没有选中,导致游戏中出现了一些糟糕的情况。

  最终秃鹰再见了,我们又回到了自己的绘图板前面。”

  RiotJxE也和我们分享了一些内容:

  “一度我们在东边的野区增加了一些细微的效果感觉很棒,可以提升其中的氛围。但是当我们在测试的时候发现打野者总会觉得有什么东西在跟着他们,因为角落里有东西在移动。所以不久之后我们降低了这些效果。”

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标签:LOL 
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