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发布时间:2014-11-12 18:35 来源:互联网 作者:刹那·F·塞耶 编辑:小猫
战斗系统的改善
收起一、战斗系统的改善,更强的打击感跟操作体验
在接触本作之前小编对刺客信条的白刃战的印象就是软绵绵,缺乏打击感跟操作,甚至有朋友跟我开玩笑说刺客信条的白刃战就是防反无双,就我自己的体验来看,虽然这话多少有失偏颇,但是还是能够反映出前作在这方面的一些不足的。而本作的打击手感比前作要好了很多,主要体现在更多的随机动作上,亚诺有时候会利落的终结敌人,有时候会借助地形来个滑步,然后从背后刺穿敌人的脖子,更多的演算动作无疑令游戏的动感上升了一个很大的台阶。
另外游戏的新系统:完美格挡也使得防反不再那么无脑,玩家只要在正确的时机使用防御键,就可以成功格挡敌人的攻击并且顺势反击。不过有些敌人的攻击是没办法招架的,只能靠闪避来应对,这些都更加考验玩家的临时判断能力,也使本来比较无脑的白刃战斗变得更加考验玩家的操作了。
另一方面让小编感觉有些惊喜的就是潜入环节的加强,不知道其他的玩家有没有这种感觉,就小编自己游玩来看,AI是有一定程度的加强,至少不会出现四代那样无脑N连杀,最后那个还不知情的情况发生,NPC的动作变数更多,更难掌控,在序章潜入艾莉丝房间的时候守卫的动作就比前作显得灵活许多,居然有了久违的紧张感,这种肾上腺素分泌加速的感觉,刺客信条已经很久没有给过我了。
当然在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以凭借这个与敌人进行周旋。鹰眼也感觉比之前更加需要注意使用的时机了。
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