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发布时间:2011-11-22 来源:
0.0:点燃2跳,伤害是2K/跳,在2.0和4.0时跳(共计:4K=10K*0.4)
1.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
2.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
3.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0时跳(共计:12K=10K*0.4+8K)
4.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
6.0:点燃跳4K,点燃池剩余4K
7.0:点燃2跳,伤害是6K/跳,在8.0和10.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
7.5:点燃3跳,伤害是8K/跳,仍然在8.0,10.0和12.0时跳(共计:24K=30K*0.4+12K)
8.0:点燃跳8K,点燃池剩余16K
10.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
12.0:点燃跳出5.3K,剩余2跳,伤害是5.3K/跳,在14.0和16.0时跳(共计:16K=20K*0.4+8K)
14.0:点燃跳5.3K,点燃池剩余5.3K
16.0:点燃跳5.3K,点燃池剩余0
总共:跳44K点燃伤害,与110K总暴击伤害吻合
我们看到点燃的伤害并非走的是线性关系,而是有上下起伏的,尤其是单跳的点燃伤害。
顺带说明一下点燃吞噬:
相隔较近的两次暴击够成的点燃,前一次点燃伤害会被后一次覆盖,造成只有一次点燃的情況。
燃烧的伤害计算公式:
燃烧的每跳伤害等于之前目标身上的所有DOT的DPS。
注:※※※※※※※是DPS,不是每跳伤害。
例如目标身上有,炸弹 500DPS,炎爆DOT 200DPS,点燃300DPS,此时施放点燃的伤害是1K一跳。
燃烧计算的DPS是该DOT存在时即有的总DPS,而不是根据时间变动的DPS,例如剩余4秒和剩余3秒的炸弹,DPS是相等的。
放燃烧的时机:
很多人都有一个误解,就是要让燃烧的持续时间全部作用在BOSS虚弱阶段,其实不用。
燃烧每跳伤害本身不受到BOSS任何易伤的加成,仅仅取决于点燃伤害。(这个你通过断大的视频就很容易发现,BOSS身上的燃烧伤害和旁边2小怪身上的燃火伤害都是38W一跳,而小怪身上是没有50%易伤加成的)
但是燃烧暴击要受到你自身BUFF的加成,所以只需要在自身BUFF还剩10秒的时候放出燃烧,并不一定要在BOSS虚弱阶段结束前10秒就用。这样你可以多一些时间继续复制点燃,让燃烧伤害达到一个非常高的数值。
总结:
1.点燃DPS最大,不是意味着无限叠加,而是需要保证每次点燃跳出中间必须插入2个点燃是点燃叠加。
2.燃烧持续10秒,由于100%暴击加成,所以自身BUFF剩余10秒前必须施放,不然燃烧的伤害可能会折半。
3.点燃受到BOSS易伤加成,而燃烧则是根据之前点燃形成的固定值,所以在BOSS起身之前施放燃烧比较合适。
4.吃好P2最后一个火圈相当重要。
补充:
TF的4.2某版本把燃烧给砍了一次。由点燃产生的燃烧不再享受第二次精通。
简单解释一下,假设你的一个炎爆造成C伤害的点燃。
你的精通收益是10%(我说的是假设),那么你的点燃就是Cx(1+10%)也就是1.1C
而这时候你用燃烧复制的DOT享受精通加成,则伤害是1.1Cx(1+10%)也就是1.21C,而砍后的燃烧不享受精通则是1.1C而非1.2C。
不出意外的话国F已经是被砍过的了。所以有可控精通SP(也就是月井)就可以在叠点燃的时候使用了而不是配合燃烧使用了。
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