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发布时间:2011-11-23 来源:
应该确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
蓝耗控制:
对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。
纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%的伤害。你必须粗略算好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。
总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗。
因为在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。
多目标输出:
给3个目标上活体炸弹,CD到就用冲击波,其他时间用烈焰风暴填充。
蓝耗控制依然是个需要注意的环节。在较长时间的多目标战斗中,你不可能一直保持这样AoE。
我们还有别的途径,即在省蓝模式下,冲击波依然是首选;在DOT结束后才补烈焰风暴会大幅提高它的DPM(每点蓝造成伤害);
你还可以更进一步提高DPM,你可以暂停烈焰风暴并对单体目标使用活体炸弹和灼烧来触发冲击效果。冲击虽然不可靠,但是它能以超高的效率造成超大的AoE伤害。
移动战斗:
除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,只不过火球全部用灼烧代替!
关于填充技
法师们既可以使用火球术或霜火箭来作为填充技。输出的差异很小,但是火球术稍高一点点:不到1%。为什么差异这么小?
火球术和霜火箭消耗一样的法力。
火球术和加了雕文的霜火箭起始伤害一样高。
唯一的差别就在雕文。霜火箭的雕文加了3%的DOT伤害而火球术雕文增加5%暴击。霜火箭留下的DOT可以暴击,从而又会留下一个点燃增加一些伤害。
对于T11级的装备和战斗属性,火球术5%暴击稍微比霜火箭增加的DOT伤害好一点点。
火球术作为主要填充技最好,但只比霜火箭好那么一丁点。这差别小到我们可以说:"你选择你看起来最养眼的那个就行了。"