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地球帝国 游戏全攻略

发布时间:2011-11-25 来源:ali  作者:佚名   编辑:kenny

 

RTS的重点在于平衡性和战术策略的丰富性。《地球帝国》是否能超越帝国2,关键看这两个方面,而这需要广大爱好者长时间的对战去检测,在此仅总结一些入门级的经验。

·资源。分粮食、木材、石头、黄金、铁矿5种,其中粮食主要用于发展人口,木材用于造设施,石头用于造防御工事,黄金和铁矿用于造各类部队。不同类型的部队对黄金与铁矿的要求不同,注意这一点,有针对性地采集资源。另外,石头、黄金、铁矿的矿区都只允许6个农民同时开采。

·定居点(settlement)。它取代帝国2里伐木场、矿场,成为资源的收集设施(也可收集粮食),常就近建在资源区旁边,以节省农民往返时间。将5个农民驻扎进去可升级为城镇中心。

·主厂。分定居点、城镇中心、首都三个级别,将相应数目的农民驻扎进去即可一级一级往上升,其好处是影响范围扩大,处于影响范围内的设施及部队的抗打击能力增强。主厂里驻扎的农民数越多,附近农民的工作效率就越高。

·其它内政设施。在各自影响范围内,医院给地面部队加血(机器人除外),大学阻止敌牧师的转化,寺庙抵御敌巫师的灾害魔法,船坞给舰船加血,住房提高主厂周围部队(包括农民)的士气和抗打击力,每个房子提高1点。

·部队属性升级。花资源升级部队的血、攻、防、速度等属性,只能升5次(防御可多升2次),根据不同兵种的特点升级相应的属性,比如长枪兵不用升速度、吊炮则升2次射程等等。

·文明点。它的分配呈现出强烈的策略性,个人认为文明的人口上限(pop cap)必升,对不同的部队则重点升其主要方面,比如坦克升血和攻击、战斗机升射程和速度。

·电脑AI。比帝国2改进了许多,派部队半路拦截的战术失效;敌人会钻着你的薄弱环节进行袭击,而且学会了先杀农民;其弱点仍然是不集结大兵团进攻、战术模式不发生变化。以防御塔、防空塔等设施去对付它们比单纯用部队效果要好。具体的战术策略和兵种相克规律在各个战役中依次介绍。

希腊

古希腊文明由多组不同文化的人融合而成,是当今所有西方文明的基础。

rush战术:即冲击战术,也可称为营暴战术,在资源充裕前提下实施的快攻打法,适用于所有时期。在前线多建相关兵营,设置其集结点为战斗最激烈的地方,然后逐个猛点各兵营的相关兵种,接着前线部队发动攻势。这样随着战斗的进行,你的部队能得到持续不断的增援,直至将对手淹没。随着战场重心的转移,或者改变集结点,或者派农民跟进修一片兵营区,及至后来,漫山遍野地都是你的各类兵营。

古代冷兵器时期兵种相克规律:铁剑兵克弓兵、长枪兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵,骑兵克弓兵、铁剑兵;战船(battleship)克三帆船(frigate),三帆船可火攻船(galley),火攻船克战船。

古代推进阵形:长枪兵或铁剑兵正面当前,中间放投石车、石炮、英雄(给士兵加血),弓兵殿后,骑兵侧翼,两侧各竖1座防御塔,后方建医院。骑兵以高机动力诱敌到阵势中歼灭,并冲击敌方的石炮或投石车。

一、铜器时代早期

背景:公元前10000-2000年,饥寒交迫的部落在Hierakles带领下,开始往富庶的Thessaly地区移民(Hierakles和Kalkas必须活下来)。

流程:主厂出农民采粮食(打猎)、木材、石头,等凑齐850粮食就升级至石器时代,农民数目逐渐增加到30个。过程中出猎犬探索,建兵营出兵防御。在左下方找到黄金和铁矿,以一队slinger和spearman护送农民去采集。Troas族位于西面海滨,以6个sampson(本身没有攻击力,用来撞敌塔和建筑)、6个spearman和6个slinger的兵力,加上两首领(Hierakles的战吼可震撼敌兵),扫平Troas族的村子,留着船坞等巫师Kalkas过来缴获。造几艘战筏(war raft),出海消灭敌海上势力,再护送装载了部队、首领和农民的运输船过海,抵达西南陆地。队伍西行,上山坡,一面抵御敌少量骑兵的骚扰,一面建造步兵营、弓兵营、寺庙、定居点。

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标签:地球帝国 
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