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发布时间:2011-11-25 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:kenny
本作的对话选择仿造质量效益的模式。采取分条选择,而且会影响同你对话的人物的好感度。
但是有一个缺陷就是,你必须等到时间条结束才能继续。虽然这大大降低了玩家可能出现一时失手选择错误的状况,但是这也很让人感觉不舒服
任意选择即可。如果选择IGNORE则是会降低MORI对乃的好感度的。不过本作的对话的好感度都是以1为浮动单位的;也就是你对话出现错误不会让人物的好感大幅度的下降
出门继续前进;这里让你练习一下开门关门;站着的时候你可以按E撞开门;或者按SPACE推开门。蹲着的时候只能按SPACE开门
出门之后开始近战练习。按E即可以,而且连续按E可以进行非常绚丽的连击;当然敌人也会防御你的攻击
一路继续向前;进行开电子锁的练习。电子锁的开启很简单。就是看图像;和以前的看迷宫图一样的道理。合适选择下面的入口点,依次点亮即可
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