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发布时间:2014-11-27 11:11 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:西门大郎
PS4和Xbox One的不同之处:
PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:
这也应该是两者最大的差别之一。
PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):
通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。
Now服务价格昂贵,4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。
Xbox One完全不能向下兼容。
PSV可与PS4联动:
有PSV的玩家可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。
Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。
PS4可以让你远程帮你朋友过关:
PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。
索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。
Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。
Xbox One支持挂起游戏:
Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。
尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。
2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。
Xbox One支持分屏显示:
Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。
如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。
Xbox One支持DLNA:
索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。
Xbox One集成了电视盒功能:
两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。
理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。
一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。
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