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发布时间:2014-11-28 17:14 来源:互联网
第六天
第六天的白天很无聊,基本上也没什么大动作,主要是盘点下自己的收获,根据材料的多少算一下晚上该带哪些材料回来,缺食物的带食物,缺材料的带材料,准备做第一个或者第二个滤水罐,晚上如果消防员没受伤或者带轻伤的话回到爱情旅馆(Hotel)搜刮剩下的高价值物品,旅馆的物质十分丰富,消防员空着手关顾了三次才把这个地方清的差不多。
PS:这个场景有个很让我头疼的BUG,就是前一天放走的被密室囚禁的家伙还在里面,你开门又是一句你TM是谁啊跑掉了,而且这个BUG影响到了后续的中心广场(central squal)场景。我到中心广场,所有的人都被吓跑了,其中一位还喊来了一个持枪大叔对我开枪,我靠我明明是救人的怎么是这种待遇。。。。。。
如果消防员受伤或者受重伤的话就去医院找护士免费包扎一下,顺便把医院内部不算偷窃的物品(就是展开的巴掌图标的那种)拿走,主要有一个绷带,1个罐头,剩下的就是杂物和木头了,根据你白天算的结果分配背包该带哪些东西。
第七天
第七天的白天做好第二张床准备迎接第四位成员的来临,很小的几率第四位成员会在第八或者第九天过来,不过无所谓,我的路线除了消防员其他成员存在感太低,(这一天纯粹是喜好问题我刷了十几次,我一直想来个年轻点的女性,比如学音乐的吉他少女,女小偷啊,记者啊,可是一开始跑过来求包养的都是挫男,要么来了个喜欢带孩子的大妈,我靠你一大把年纪对我卖弄风骚。。。我口味没那么重,最后刷出了女小偷),晚上缺食物的话去交易广场拿绷带或者特效药换肉或者蔬菜,不缺食物的话,晚上去以前去过的场景寻找材料准备制作三级家具工作台。
接下来四天
接下来的四天也没啥可以说的了,重复进入以前去的场景搜刮,争取尽快造出二级蔬菜大棚和第三个滤水罐,记住前期的家具对杂物的需求量极大,不管是外出搜刮还是跟奸商交易都以杂物的获取为优先,搜刮的药品,武器,罐头,除了做白天两小孩的任务和给队友出意外的使用以及你的收藏欲望,只要奸商材料够多,一律全部换进过来,搜刮的时候除了拿用于交易的高价值物品,剩下的全部装满材料,香烟啊,咖啡啊,方糖啊之类的不要拿,只要队员吃饱喝足,发牢骚甚至自杀逃走的情况根本没机会发生。用不着这些东西来给安慰他们的小心情。
半独立房屋(semi-detached house)这个场景的剧情挺有意思的,从右边进入场景爬到二楼拉门(锁住了拉不开)惊动屋子里的女人的话,她会吓一跳,一边嚷嚷一边跑过来拿根木条子捅你,看捅不到你的话她会开门用拳头打你,当然被消防员一个反击砸下一半的血条,可是这时候已经算误伤平民了。。。。
如果走一楼走过去的话,能听到两个女人的对话:
对面房子上有个变态鬼鬼祟祟不知道干些什么?
天哪,那个变态想对我们做些什么?
放心,XXX拿着枪在监视他,我们会安全的。
左边的窗台上确实有个大胡子拿着步枪朝对面大吵大嚷。这时候不管他,用锯条锯开铁栅栏跑到对面房子的屋顶,确实有个人在到处翻找东西,他见到你的第一句话就是:
小心对面有两个神经过敏的疯婆娘!!!!!!
这个剧情让我笑了好一阵子1看来战争中确实有不少无端敌视陌生人的神经病。
十天以前和十天以后进入医院的剧情是不一样的,十天前你可以去医院找护士治伤,顺便搜刮点杂物,不过最好不要偷东西,偷过东西再去的话士兵会对你开枪,护士也不给你免费医疗了,十天以后再过去的话,医院会被炸毁,一开始进门会有个士兵请你帮忙挖开废墟把医疗物资找出来还给医生,这时候能找到5个左右的绷带和特效药,拿一个还给二楼的医生的话就能换到他手上所有的杂物和零件。左下角的废墟那边等一阵会看到有个承受不住压力的护士在那边哭:为什么那么多的病人死掉了我却帮不上他们。
(这个游戏做了很多容易被忽视的细节,这些细节都实实在在的体现了战争的残酷。例如豪宅地下室被饿死的前房主,例如第一天晚上被炸毁的小屋里二楼有个宣传单说这个地区被列为叛乱区域,里面所有的人都会被视为叛乱分子。)
占领被炸毁的学校(shelled school)的那帮人是一伙叛军,人特别多,强杀的话得花好几天的时间,不过一开始人家对你很客气,会跟你换物资,你偷偷进到里面被人发现的话他们也不会上来就开枪,而是先让你赶快离开,你还不回头走的话他们才会对你开枪。
烂尾楼(construction site)楼顶上有两个狙击手,我在的这个剧情他们就是两边跑对着场景外的地方开枪,你惊动他们的话他们会先走开,如果想杀掉他们的话要用运动员pavle先在他们运动路上的隐藏点秒掉一个,再用速度优势干掉边上瞄准你的另一个人。不过其实不用杀他们,他们如果知道被发现的话第二天及以后都不会在这个场景出现。场景里的好东西基本都在楼顶和最下面(地下二层),来的时候带两个锯条。
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