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发布时间:2014-12-06 01:36 来源:逗游网 作者:院长在减肥 编辑:文学组
序言
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作者:院长在减肥
你是否一直认为,游戏平台制造商只有:索尼,任天堂和微软三家呢?
实际上在这三家制造商尚未制霸游戏硬件市场的前,不少游戏公司都趟过这趟浑水。在当时市场需求尚不明朗的时候,总是有些在这条道路上辛苦探索但是壮烈牺牲的产品(1998年世嘉生产的Dreamcast并未成功,在很多玩家心中都是个遗憾)。
今天主机的硬件设计标准,在十几年前对于游戏市场来说是个完全全新的世界。从现在看,一些产品升级甚至是未来的游戏的发展趋势来看说,经历了30年的游戏硬件产业已经趋于成熟3A级大制作的固定评测标准。可是倒回20年前,这些都是一团迷雾。那也正是一个科技与灵感灿烂盛开的年代。
在即将结束的2014年里,我们期待着在新一年,次时代主机新一轮的撕逼,啊不是,是竞争。从目前来看,任天堂公司可能已经退出了次时代主机的竞争行列,索尼和微软各家强势的独占游戏和丰富的更新功能都足以代表今年的行业新标动向。
随着时间的推移,各种大大小小的游戏平台或淘汰或合并。如今游戏厂商已经将开发热点集中在游戏设计以适应残酷的市场竞争,而不是花时间在如何提高游戏硬件功能上。在短短的30年中有很多厂商试图以自己独特的,或者超前的概念制作成产品,只不过这些努力都只成为了家用机历史上一个又一个的花环。本文将为大家带来十一个在那个年代表现抢眼却惨遭夭折的游戏平台。
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