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LOL17日美测服改动:野区回调 莫甘娜获模型升级

发布时间:2014-12-17 11:44 来源:多玩  作者:叫我蒙面超人   编辑:枫叶

 

  阿利斯塔外观升级

  阿利斯塔的新版外观做出了小幅调整。

  有几个皮肤的颜色与细节进行了略微的变化。

  现在此皮肤的护甲颜色更加明亮了。

这款皮肤中,牛头酋长的犄角变大了一些。

  关于最近野区试验性改动的说明

  关于最近几天当中测试服的野区相关改动,Fearless为我们做出了一些说明:

  “大家好,

  特地来和大家说一下这个问题。你们可能注意到了,我们正在尝试一些快速的野区改动,降低下路二人组一级时候打野的收益。这两个改动包括石甲虫和魔沼蛙在惩戒后才获得自己的buff,除此之外,野怪的基础属性也有所增强,为了弥补对于打野英雄的影响,我们增强了猎人的宽刃刀作为补偿。

  这两个改动在我们测试当中得出的结果是对于打野英雄的影响有些太大了,而其中的第二条改动,似乎并不足以让下路二人组在一级的时候选择不去打野。

  最终结果就是我们对于目前的状况并不满意,但是我们非常愿意在测试服上进行快速的调整,这样可以获得大家的反馈和测试结果。对于我们来说,这样快节奏的改动和反馈十分重要。

  今天发帖主要是为了告诉大家我们很可能会对此进行持续的改动,同样未来的其他方面内容也是如此。谢谢大家帮助我们测试,并且带来有价值的反馈。”

  他继续说道:

  “总体来说不想做出什么太大刀阔斧的改动。在下路出门打野这个问题上,我们一直遇到相关的问题有一个主要原因就是如果我们做出了太剧烈的改动,那么当我们需要解决游戏其他部分的问题时,之前的改动可能会导致某些细节问题受到影响。

  我们目前考虑的是,不上线先去打野的代价是不是有些太低了。提升打野的代价似乎有些误入歧途的感觉,因为我们之前从来没有通过这样的改动成功防止过下路不去打野,我们只是让打野变得不可行(野怪的刷新时间并不是一个好办法)。

  我们今年已经没有什么时间了,所以2014年的测试服中可能不会有什么改动了,但是我们内部依然会继续进行测试。目前我们研究的是让英雄不上线付出更多的代价,作为打野的一种克制手段。”

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标签:LOL 
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