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她是高岭之花 基谷经验技巧科普弓手篇

发布时间:2015-01-16 19:20 来源:互联网

 

  二连其实并不能算是所有弓箭的核心技能,因为自从魔法箭矢6级变化之后,很多魔羽都去点魔法箭矢了。

  二连有弊端,就是耗蓝恐怖,尤其是特别爱用二连,而队伍里又没有曜的时候。它的伤害很可观,CD很短,确实有人能做到CD一好就二连,但是不建议把一转二转页面的SP抠到二连上面去,这不值得。

  多段是个好技能,可以近身打断技能,所谓的距离越近伤害越高只是一个错觉,除非你点满多段,但是实际上没那么多的SP分到多段上去。

  而在现在的巢穴、副本里,多段甚至无法打断某些小怪,可见现在多段在刷图的鸡肋地位;而PVP里的多段是必点的,无论游侠箭神,近身打断技能和防突进都是一把好手——前提是对方不是无法打断的突进,或者你的多段被破了。

  穿刺射击也是属于比较鸡肋的技能了,CD长,伤害不高,意义不大而且6级没有变化,反正这是默认的技能,就由着它吧。

  弓箭手页的踢技都是好东西,PVP里游侠和近战箭神都得练好踢技,尤其是飞身踢,在这里提一句,所有职业的空中右键都很好用,以后就不再提这个了。

  弓手的BUFF都得点满,鹰眼的话PVP没有很大的必要,只听说过有些弓箭手不点鹰眼,不过用来爆发是很好的。

  最后再说一个弓箭手都有的技能,就是武器掌握和放逐。

  游侠的放逐比箭神的放逐加的敏捷百分比高,因为游侠的只加敏捷,而箭神的敏捷智力都要加。

  武器掌握是必满的,但是只能点一个武器掌握,因为那个被动技能只在你拿着该武器的时候才会生效,并且武器掌握会增加弓手们的射程,虽然这对游侠来说意义不大。

  PVP不能点放逐,这是由于化身审判的BUG设定从而导致的竞技场属性修改,增加属性的技能反而会导致面板攻击力降低。

  箭神篇

  箭神小无敌技能有迅捷、三角以及虚晃,CD不长,熟悉使用之后可以极大程度地保证生存,当然前提是你要熟练运用这些小无敌,以及熟悉怪物的技能。

  三角可以接飞空,但是你得把飞空放在技能栏里面,不然三角之后双击左键是按不出飞空的;如果是魔羽的话,迅捷EX额外箭矢放出来之后,再接虚晃的话,可以和BOSS拉开很远的距离,这样可以躲部分大范围AOE。

  三角可以躲砸地,而事实证明大多数的箭神在砸地的时候都是用飞空或者三角躲的;实际上呢,虚晃也可以躲砸地,但是要看好时机,不熟练的人看到这一条之后千万不要去作死。

  瞄准、放逐、精瞄是必点的技能,就刷图来说,放逐就不再做解释了。

  瞄准的CD很短,只有10秒,持续时间60秒,有非常不错的百分比加伤害,不难打中,而且有穿透性,可以一次性瞄准多只怪物,但是不要以为瞄准才能开追踪,或者瞄准之后追踪会攻击瞄准的目标之类的,这是一部分人的脑洞和误导,或者是楼主不知道的之前某个版本是这样的。

  如果要选择戴技巧戒指的话,推荐瞄准,这个对团队的贡献很大。

  精瞄刷图不要吝啬,CD44,持续16,看到一波怪就可以直接开精瞄上去打,巢穴更是有精瞄就放(这只是一种夸张的说法,实际上,现在的巢穴开精瞄的时机是集火爆发的时候)。

  震裂箭和怒气爆射

  震裂箭虽然标明了100%晕眩,而实际上却没有标明的那么大的威力,这是为什么呢?也许某些新人小白就会这么疑惑,甚至会有人抓狂(楼主还是个小白的时候,因为强迫症,看这个100%很不爽)。

  震裂箭能击晕的仅限女职的大部分技能和站住不动的时候,而男职被击晕,必须是放低霸体和没有放技能的时候才会被击晕,尤其是战士,PVP打战士的时候,震裂绝对不能乱放。

  怒气爆射的伤害蛮高的,而且点越高,捆住的时间越长,捆住的时候可以接箭雨、包围,这两个技能最好,但是有一定的危险。其他的连招也可以放,特别是魔羽,一般怒气中了之后就可以接集中爆炸追风了。

  这里再多提一点,怒气射中的时候最好离远点,否则放技能让人给打断了别说楼主没提醒你。

  以及,这两个技能刷图不推荐,尤其是震裂箭,刷图毫无意义。

  最后在箭神篇再讲一点,其他有EX的技能的讲解放到二转篇去。

  箭神有两个可供选择的武器,一个是长弓,一个是十字弓,长弓射程远(不知道是不是雾)、致命高、平A第三下堪比穿刺射击(这就是为啥我说穿刺没意义),十字弓平A是连射三次、魔攻高。

  楼主本人是推荐长弓这个武器的,第一时髦值爆棚,大多数时装都是长弓,虽然实际武器和时装武器不冲突的;第二有致命,狙翎就不用说,致命对魔羽很重要;第三,平A没有十字弓那么蛋疼,也许是我不会用十字弓吧。

  狙翎篇

  每一个二转篇,我都会先说推荐配装,以后不再提这一点。

  狙翎主堆敏捷体质,以及物攻,不用刻意堆致命,甚至连致命板子都没必要带,等你敏捷堆上去之后你就会发现致命早已爆棚了。

  狙翎最好是带巢穴的物攻套,首饰带敏捷和物攻的,龙玉就是我上面说的,疾风龙玉和生命龙玉。板子呢,带疾风、破坏、生命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终(可选)、智慧(可选)。如果有技能纹章,那么我推荐的是瞄准,上面也说过,这个对团队的贡献很大。

  以上是标准的平民、小康狙翎的配装,土豪的话彗星黑龙L啥的我就不多做解释了,反正土豪看我这个配装的推荐也没多大意义。

  狙翎的输出手段,菊花可配合一切技能,在菊花绽放(我是认真的!)的时候,最终伤害将增加,这个时候就可以把所有高伤技能放出去。但是输出条件、环境要求苛刻,最好是有队友配合创造输出环境,但是在这种野人根本不可能跟你玩儿配合的年代,还是练好输出手法吧。

  聚能射击,这个技能有比较大的争议,有人很喜欢,但是有人很鄙夷。聚能EX的伤害的确比不上集中EX,现在更比不上了,不过这个技能的穿透性和短CD也算是弥补了一定的缺憾。

  飞空连射,飞空EX非常的霸气,楼主也是因为飞空EX喜欢上的狙翎,飞空作为箭神的主力输出技能之一,是必满并且必须掌握如何使用的。但是遗憾的是飞空在打小怪的时候显得没那么大的威力,怪物的体积必须够大,才能打满飞空的伤害。

  包围,这个技能的争议也是非常的大,有人说这个技能是废技,有人说这个技能是神技。嘛,我不得不说两种说法都是完全正确的,因为包围确实又是废技又是神技。

  因为包围的输出环境比较难找,而现在的巢穴BOSS个个都是猴子,到处乱跑跟得了多动症似的,先别说能不能右键打满,有时候可能左键都射不中(射不中的人自觉练弓技和预判去)。

  但是打满伤害的话,包围又的确可以蹲爆一排技能(单指狙翎自己的技能,说实话现在的狙翎没法和加强后魔羽比了)

  箭雨,箭雨的伤害主要是在尾箭的部分,越到后面伤害越高,虽然我现在不知道是不是这样了,毕竟很久没玩狙翎了。箭雨EX增加了出箭速度,并且多了一次额外攻击,这无疑是非常强大的,而箭雨作为箭神页爆发最高的技能之一,EX之后箭雨完全登上了神坛。

  它的弊端依旧是难打中,难打全,看狙翎会不会玩,完全可以从包围和箭雨的使用上面去分辨。

  说下狙翎的大招,机关枪在大招里算是比较差的,我是说输出职业的大招里,输出环境不难找,但是伤害不太足,和同门的魔羽加强后的掉毛一相比,那就立竿见影了。

  总的来说,狙翎是个不太灵活的弓箭手,因为各种定点爆发站桩,基本可以说狙翎就是一炮台,现版本比较苦逼,仍然坚持的都是热爱狙翎的老玩家,或者不明真相的小白。

  魔羽篇

  魔羽的配装。在这里先说一句,特殊转属性龙玉的配装,全职业都是相同的,所以我就不每次都提,如果没人要求我先说我就放到各职业篇最后讲解。

  魔羽主智力体质,以及魔攻,致命是魔羽比较蛋疼的地方,鹰怒可以帮助解决一点,所以致命如果有空余去堆的话,建议堆到站街60%左右即可。

  魔羽最好是戴巢穴的魔攻套(现版本为流星),首饰智慧和魔攻,龙玉戴智慧和生命的。板子要配智慧、魔力、生命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终(可选)、疾风(可选)。如果有技能纹章,我推荐是魔法暴雪或者瞄准。

  以上是平民、小康的魔羽配装。

  魔羽的输出手段伤害足、非常灵活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是定点爆发,而魔羽是持续输出,而且相当的灵活多变,不用队友多配合(你们只要别害死我就行),很多巢穴最先出单刷视频的就是魔羽。

  集中射击,这个是当初箭神伤害最高的技能之一,现在伤害也是非常高,不过在版本更新过后,集中现在技能打地板上,这样才能留下集中核心,如果射出的集中EX打不到墙上或者地板上,就会穿过怪物的身体,造成极少量的伤害。集中核心是配合迅捷箭使用的。

  迅捷箭,魔羽之所以为魔羽的一个技能,是魔羽的灵魂技能之一,起手瞬间无敌,可以用来躲技能,包括砸地(不推荐新手和不熟练迅捷无敌时机的人用来躲技能)。伤害非常的高,但是由于之前的迅捷必须贴身放才能打全Hit,所以魔羽的身为远程的输出环境也是比较尴尬。

  现在的迅捷箭,可以在集中射击在地板上留下一个集中核心的时候,按住后退键再按迅捷,就会从集中核心射出迅捷箭。但是由于不习惯,和无法射出EX的额外箭矢,部分魔羽依旧近身放迅捷。

  追风箭,以前的追风箭比较尴尬,站桩和射程短让追风一度被评为坑爹技能,自从出了追风EX之后,追风成了瞬发,使用难度小,射程远,AOE范围大,一下子就从坑爹跃迁到了神技的地位。

  追踪箭,这个技能在PVP非常的恶心人,曾经的暗魔羽是可以瞄准追踪直接残血或者直接打死的,确实应该削弱一下,现在PVP的追踪箭没有EX的话伤害比较低了,破霸体也没那么高。PVE的话,由于版本更新后的追踪EX,多了致命追踪这个神技,和以前刷图追踪点1不同,现在的追踪箭必须要点高。

  魔羽和其他一转有双攻击的职业不同点就在于,魔法暴雪。

  魔法暴雪可将所有的伤害转换为魔攻计算,并且增加魔法伤害。不过从追踪EX的死神之手BUFF来看,物理技能虽然被转换成了魔攻计算,但不能算到魔法技能里面,所以要触发死神之手BUFF,必须用本身就是魔法技能的攻击暴击才能叠加。

  这就是我弓箭手篇开篇所说的,二连并不是所有弓箭的核心技能,因为现在的二连对魔羽来说没意义了。

  掉毛箭在版本更新之后也成了魔羽的主力伤害技能了,就每日副本来说,掉毛可以一次性直接清掉一波怪,在巢穴也可以被称作是高伤害了(相比以前,以前的只能算是一个大型AOE,而且还比较好看……)。

  爆炸箭矢,在有了EX之后的爆炸箭矢可以射出三箭,相当于伤害翻了三倍上去,本身这个50大比较名不副实,因为伤害也就那样,甚至不能算的上是输出技能。

  总的来说,魔羽现在应该能算得上是一二线输出了,取回了当初尴尬的地位(咱不求60年代谁想证明自己就来爆魔羽那样,只求在组队能有个安稳的位置,箭神和影一样,除去输出真心啥都不剩了。毕竟不会有人指名要个瞄准器,也不会有人指名要镰刀来破甲)。

  游侠篇

  游侠的流派比较多,所以咱们先把一些通用技能说了吧

  对了,关于配装的话,请参照狙翎,把长弓换成短弓即可。

  游侠的星云锁链和旋转涡流是非常重要的两个技能,特别是涡流,配合涡流可以用出很多连招出来,并且涡流也是游侠在魔物丛中飘然而过却不受半点伤害的神技。

  (手残自重,不会就别秀,不是我话说得重,我是认真的)。

  精神爆发是游侠现阶段能在组队里能混一口饭吃的技能了,加动作速度移动速度以及减冷却,这个在集中爆发输出的时候,配合时间加速能有奇效,十字可以疯狂地砸重击之类的。

  尽管……楼主最近组队已经很难见到游侠的踪影了……

  游侠的箭雨和消能都只需要点1即可,箭雨伤害不高,可打断可走位,消能等于多了一个浮空调整,一个小技巧,PVP的时候,不小心让汪汪的台风卷进去了,消能+涡流+螺旋踢即可出来,加一个螺旋踢是为了保底,因为某些时候就算消能+涡流你落地还是会被卷进去……

  这里说一下凌波流派,因为凌波没有EX,所以无论是影舞还是风行,都可以玩儿凌波流,不过影舞在凌波之后没啥好接的技能,风行可以接螺旋踢和鹰击。

  凌波流,是要在满凌波的前提下打伤害的,CD6秒,在点上6级之后,凌波可以踩五次,理想的伤害为50W上下(物攻4W~5W,这个伤害是暴击之后的数字),踩5次就是250W上下,而这个CD作为一个输出技能来说实在是太理想了,每6秒可以造成250W的伤害,想想都兴奋是吧?

  但是凌波流有一个比较致命的弊端就是,不是大BOSS踩不全,踩小怪几率性会不小心掉地上,或者让某一只小怪一刀把你砍地上去躺着。并且你在凌波的5脚时间内,可以说是站桩的,尽管随时可以涡流走人。

  接下来讲一下风行的一个较为主流的两个流派,鹰击双飞流和电钻流。

  鹰击双飞流,因为鹰击EX有额外攻击,而这个额外攻击是可以接双飞而得名,这个流派比较稳定,没有特别奇怪的行为(这真不是我鄙视电钻流的各位角虫……)。

  主要的伤害技能是鹰击、旋风飞腿、双飞、嗜血狂潮。比较理想的起手连招是,飞腿+凌波(可选,这个得看个人,鹰击流也可以点6级凌波)+鹰击+双飞(+凌波(如果要在这里放凌波,那么前面的那个凌波就别放));嗜血+鹰击+双飞+凌波……

  对了,可以接鹰击的地方,都是可以接凌波的,而所有双飞腿打完的时候,也都是可以接凌波的,这个也是凌波流的主要打法。

  电钻流,这个我真的不知道该说是奇葩还是该说是主流,这个流派点满了螺旋踢、凌波、精神火焰这些可以被ST(演出时间)减少CD的技能,然后在开ST的时间内疯狂地放,看起来简直就像是抽风了,或者说整个人直接化作一只电钻,在疯狂地钻BOSS的菊花。场面太美我不敢看……

  电钻流伤害其实比较可观,就是非常的伤蓝条,通常一次ST下来,半管蓝就没了,所以在生机后缀消失的现在,电钻流也在渐渐消失中。(没有曜,电钻流风行真的很难过……)

  影舞的流派比较稳定,除了上文所说的凌波流之外,剩下的就是正轨一点的了。(因为影舞没ST,所以无法做出疯狂的事情)。

  踢射,这个是一个神技了吧,有无敌,伤害高,影舞的大多数连招都是踢射起手,包括PVP,尽管PVP现在踢射没无敌了。

  捆绑,这个在PVE里能够破甲,这也是之前刷图影舞多于风行的原因,大家都有加速,而影舞比风行多一个破甲,另外捆绑的伤害也是非常高的,捆绑之后可以接踢飞,然后双飞。这个也是鹰击双飞流风行的玩法,因为双飞是无CD的,所以只要能使用踢飞,那就可以接双飞上去。

  (鹰击的额外攻击也是类似于踢飞的,虽然名字叫翻转踢。)

  螺旋风暴,据说这个技能的伤害相当低,至少和旋风飞腿比起来很低。有了EX之后可以后撤并且留下一个螺旋丸在原地(无误),也算是保证生存和走位的一种手段吧。

  游侠的两个大招,就现在来说,普遍都选择使用大脚,因为大脚简单暴力,飞上天一脚跺下去然后撤就行。

  不过居然会出现“影舞的大脚”这种说法多少令楼主这个强迫症有些不舒服就是了。

  其实迷幻没有你们想象中那么难用,按下迷幻新星之后,只需要把你的鼠标对准你要打的方向,你家影舞女儿就会自动踢到那里去,面板高于大脚,而且还减伤呢。

  嘛,迷幻不是瞬间伤害这倒是比较伤的一点。

  总的来说呢,游侠两姐妹各有千秋,每种流派打法都有各自的好处,是战场上的精灵,舞动在血雨拼杀之中。

  嘛,坐等加强吧,现在的游侠是没伤害的,以及我鄙视纯堆血而扭曲游侠定位的人们。(个人意见而已,不喜勿喷。)

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