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《仙剑奇侠传6》新视频分析 国产卖的就是情怀?

发布时间:2015-02-04 10:39 来源:3dm  作者:Lin   编辑:西门大郎

 

  虽然古剑2有逆天的光影拯救一切,但悲剧的优化又让玩家们一转身就卡。

  我看《仙剑6》切到近景交战的时候,贴图纹理似乎还没有超过前作和《古剑2》的水准,虽然这只是一个早期研发前瞻视频,目前还有完成优化,但女孩子浓妆淡抹,看的是底子,照目前这个底子,仙剑6的画面还需多加努力。

  从人物建模看,大概是让诸位新老粉丝最失望的一环了,基本上没有进步,可能国内的开发商、策划师、技术组、美工人员都不玩国外游戏的吧?

  不管是欧美还是日系乃至于棒子,都已经不再这样做人物了,时代早已进化到面部捕捉系统,一颦一笑都无比自然了。

  卡通化日系化都不错,没关系,但最好还是要有人味儿,而不是给人以面瘫的感觉。这样死板的人物面部建模,和模式化的人物动作,很难让玩家产生代入感。

  仙剑是一部讲情怀的作品,从第一部开始就是一部艺术品,我们的要求的确苛刻一点,但我想毕竟这是《仙剑》。

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标签:仙剑奇侠传6 
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