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发布时间:2015-02-08 22:59 来源:互联网
特性方面
空气-VI 穿心一箭:对33%血量以下増伤20%这很适合追杀那种血量很低和倒地的;把火5放在倒地的人身上会看到漂亮的数字,这招是输出必点的。
流水-III 咒术专精:咒术CD -20% 咒术系的都是保命技,减少CD可以增加容错率;
流水-IX 抚伤法咒:使用咒术给予活力和再生,主要是活力增加回耐力速度,耐力回很快可以多翻滚几次增加容错;
秘法-V 爆裂法杖:长杖的AOE技能半径增加60,我实在想不出不点这招的理由;
秘法-VIII 元素协调:切换协调给予对应的增益,光是切土给予保护减伤就有点他的必要了,元素不管怎样还是很薄,绝对需要保护去减伤的;
秘法-XI 秘法遁逸:翻滚依据协跌给予不同效果,火是给予周围燃烧,水是补血同时清除一个状态,风是致盲周围,土是给周围致残和流血。翻滚的同时可以造成这么多效果我一样想不出不点这招的理由,尤其是水协调翻滚大大增加生存性。
补血技能
元素最好的补血技能,补血量多又最多可以解掉八个状态,被定身/冰冻/断足的时候可以解除定身,增加生存;重点是他CD只要15秒,这是他补血技能比不上的地方。但是要注意再咏唱时候会被打断,其他补血技能再战场中都不是很实用就不多介绍了。
插槽技能
这两格基本上是必带,有时候不小心被抓到这两招是可以救你,还有迷雾可以冲窄口地形用。这两招该开的时候就不要犹豫的开,不要到真的快死了很危险再开,开的好可以档掉自身血量两倍以上的伤害。
第三格我会建议不熟悉走位的新手带这招,还有坚定避免被控场;对于战场已经熟悉到不行走位也不错对其他职业控场技能也有所了解可以考虑带冰霜长弓去增加输出,冰弓拿来打倒在地上的人有奇效。要注意用的时候有机率被报复弹死,注意自己血量要随时准备取消冰弓4的施法,冰弓5可以去冰在周围晃来晃去的敌人。
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