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发布时间:2015-02-09 00:21 来源:贴吧 作者:feng6056406
3、暴怒流,装备以骑兵套和女武神套,配合狂怒符文,特性点03506,其实我推荐的这3套特性点都是需要吧最后一排的炮台点出来,这是直伤死灵的核心
第二排点出法池专精
第三排点出募化移除,高等印记
最后一排依旧是炮台,改变的是亡影相随一定要,这是核心,6秒和10秒的差距是相当大的,因为第二排和第三排的特性点里都和这个技能相呼应,一点都不浪费。这套的打法就是 不听的进入DS状态,不停的画圈,不能贪心,一定要控制好时间和节奏。这套是学来的,我自己用的少,很快就被我淘汰了。
坦白的说我不太敢用这套,我的水平有限,因为我发现很难控制,把握不好节奏,很容易被打乱,战场不是纸上谈兵,倒下一个人对团队的影响都很大,容易带走指挥官的节奏,尤其是死灵这种在战场中举足轻重的职业,所以死灵尽可能的是不要轻易的死掉,活着便是对团队最大的贡献!
因为主打战场和GVG,直伤死灵这3套是比较常用的,接下来简单的介绍下症状死灵。
作为症状的老大,很多死灵都不会放弃这个优势,其实死灵的症状伤害真不算最高,超过了1500的收益就的大打折扣,比工程差远了,但是死灵的症状繁多,几乎涵盖了激战2所有的症状,甚至连症状老二的燃烧都有。
所以这也是以前我极力推荐死灵用症状,那些说症状死灵在战场中被对方秒清的,我只想说 你就是在划水,给自己找借口。
清状态的技能有CD,而死灵上症状和扩散症状是没有任何CD,疾病扩散12秒和其他的技能相互衔接,几乎是不会间断,对方的症状永远都清不干净,直到死透,所以那些说能随时秒清症状的职业他们恰恰就是 最怕症状死灵的,因为症状死灵对他们团队的威胁很大。
但是症状死灵有缺陷,其实任何流派的死灵都有短板,那就是死灵少了起不到作用,达不到威慑对方的作用,所以很多人都选择了暴力的直伤!
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