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单机变网游之殇!历数那些被网络毁掉的经典

发布时间:2015-02-09 23:44 来源:逗游网  作者:进击的小王   编辑:文学组

 

  6.《石器时代Online》 :日式RPG网游之觞

  不少老玩家都有过这样的体会,开放型的故事更适合网络游戏化。为什么会这么说呢?日式RPG单机游戏强调的是剧情完整性,以刻画角色而不是世界为主。用舞台和演员来作比喻的话,就是更加注重演员。

  与欧美开放游戏世界不同的是,它们更注重舞台!完全自定义的人物造型,任何一次决定都有可能改变游戏历史,游戏的本身的创造性极大的被利用,在这样的情况下,网游视乎更加合理。

  正如EA公司一样,《战地Online》、《极品飞车Online》、《战锤Online》,如果全部都能网游化,相信不是没有可能。这也就是为什么日本单机游戏很难成功的网络化的原因。像《信长野望Online》、《三国无双Online》都还能算是成功的了,但是成功的案例毕竟少之又少,而《石器时代》无疑是早已湮灭在游戏历史中了。

  结语:单机和网络游戏有时候并不是处于不可调和的角色当中,比如前一段比较火的《黑暗之魂2》里面就有联机召唤合作/联机特定场所PK这样情景设置,而这样是场景相信很多玩家都不会陌生,像求生之路,暗黑3,反恐等等,虽然不是全部的网游化,但是我们是否可以相信开放部分联机功能可以使游戏在趣味和原味上获得最大限度的保障呢?游戏这么多年走过了单机、联机竞技平台,和网游的路,究竟哪种模式会是最好的选择,相信你心中会有一个自己的答案。

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