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信长之野望14威力加强版-军略内政等要素全解析

发布时间:2015-02-10 13:27 来源:互联网

 

  二、内政篇

  马克思说了经济基础决定上层建筑。什么是上层建筑?打仗也是的啊。用网络语言就是有钱才能任性。兵法云兵马未动,粮草先行。因此,做好内政对于每个玩家来说也是异常重要的哦。因为PK版的内政强化了不少,也有趣了不少,但是也繁琐了,不过设计者还是考虑到了不足,所以给我们设计了一个“委任”选项,改选项在军团选项卡下。

  初始开局

  在每个可建设区划的适性、资源、利益最大化下,主城优先考虑人口》兵营》攻防,因为笔者不喜欢太频繁的变换之下范围,因此,喜欢远征。到了后期基本就是主城的兵马,分城偶尔站位辅助。而分城也是在以上的前提下,优先考虑钱粮》人口(人口直接影响到开发程度)》创造性(到一定阶段这个可以和人口反过来)。

  资源

  算是很大的一个特色,具体内容可以看这篇文章。

  奉行

  委任的时候奉行是最大政治值,没有委任的话,可以任意制定,只要你不改过来是不会变的,哪怕政治值是1.

  初期委任

  分城一般只委任开发和修复便可以了,记得不要一个劲的使用劳动力来开发主城哦,因为直辖范围内,其他同志是要和你共用劳动力的。

  修路与改修

  初期修路优于改修,毕竟钱要省着用。按照说明,是3级“以后”,人口增速、交通便利。还是把每个连接据点的城先修满3级吧,至于以后你可以任性了,你可以狂点修路,一个内政回合下达修完所有路的命令,果然有钱任性。

  改修

  初期改修,分城就先别理它了,有资源的分城,你在改修的时候,会在电脑屏幕左下角或者右下角弹出一个框框,白色代表已经开发充分,可以建设资源设施,还是多看帮助吧。

  国人众

  不要一个劲的收获,先收获有名字的,一个回合只能扩张一次,所以,留着他们你会发现,后期能够你们7000-8000一个月的钱,甚至更多,而且有时候国人众上交的兵装有时候比你的兵装设备还多。

  家宝

  不要一个劲的买兵装,中期(有5个主城的时候),保持兵装各在一万足够你用了,还是多买点家宝,没准你什么剧情就需要呢。

  城主:

  笔者觉得这个见仁见智,但是笔者还是喜欢这样排序:一门》大名直属家臣(看列传)或者特有爱的》有爱的》好战法的,四维都比较均匀的用来调动,这种就是所谓的“流官”(比如;83、78、78、89),特有爱的除外,列传情节除外。至于主将吗?不见得一定是统帅高的就好,有些武勇高的一样不错的哦,因为可以通过战法弥补,比如防备+2个箭头,用心加3个箭头(具体数据加成还是以权威评测为准,我这个是传说版的1个箭头+20,2个箭头+40,3个箭头+50.)。如果统帅能狗强化到100还是好好培养吧,因为100统帅可以原值加成武勇和智力,就是说:100的统帅30的武勇带一个90的武勇,完全吸收,不到100有折扣。而武勇高的做统帅,不用来正面迎敌的,一般强化攻击,打这侧面后者背面,如果要乱战或者正面迎敌最好就是加上一个防备或者用心也是不错的哦。一般不会用低统帅低武勇高智力的做统帅。

  大名:

  打倒中后期,你就会发现团队战法是那么的好了,因为政策加成的有了,改修加成的有了,大合战中,大名配有一个防备或者妨害类的就极为重要了。

  特性:

  不要老是传给牛人,因为牛人有各自的“型”,而且触发的就是那几个,比如神弹,信长、光秀、竹中重治等都比较长触发。希望有牛人做一个测试,看高武勇,长得特别豪迈的达人是不是喜欢触发剑豪?鬼这个技能信长有时候也常触发。一般来说,一个武将在一个合战中就触发那么一两个特性,如果能游戏能改成副将也能触发特性,那培养性就更高了。

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标签:信长之野望14 
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