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俯视角游戏大热 2014年韩国新游趋势盘点

发布时间:2015-02-16 13:07 来源:17173  作者:未知   编辑:零九

 

   重量级3D端游再难现

  继《剑灵》公测之后,就鲜有大型3D端游问世了,2014年也是如此。《黑色沙漠》虽然呼声很高,但复杂的玩法注定门槛较高,难以引领时代潮流。

  究其原因,还是因为大型3D端游研发成本太高,而如今端游发展放缓,游戏公司也不愿意投入大精力用数年来开发一款游戏,而是转型做投入少见效快的手游了。

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  老一辈的剑灵至今没有新游能超越

  

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