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发布时间:2015-03-02 12:44 来源:互联网
十一、自定义功能杂谈(完结)
收起十一、自定义功能杂谈
自定义武将的界面和欧美RPG的捏人界面很像,设定项目太多就不放图了。
因为有无聊的人生评价系统,本作增加了很多自定义武将的衣服部件,我自己组合时没发现哪一套新衣服是好看的。355帝国里自定义武将的衣服部件靠依赖解锁,356帝国里靠继承点数解锁,357帝国里初始全解锁(我觉得又一个退化)。
自定义武将的声音原本是男女各10种,这次男女各加了10种,这个是唯一让我感觉进步的地方。
自定义武将的武器模组包括了全部无双武将的武器模组,以及6代至今被替换淘汰下来的武器模组,比如拳套双节棍这些。EX技对应武器,但三种无双可以随意组合,无性别限制。
士兵这些前面已经提过了,个人建议军马还是自定义一个,至少比默认的三无军马好。
还有一个功能是自定义剧本。这个功能的名字听起来很有潜力,其实真正作用是给刷奖杯提供便捷。定义的内容为剧本标题、剧本描述、势力分布和国力强弱,前两个不用解释,势力分布就是分配武将的地理位置和身份,国力影响的是外交的成功率和国战的兵力。对玩家的玩法有什么影响?奖杯的解锁条件可以预先定义好,测试数据时可以自定义部分条件,其他没了。
有些观众要问,怎么都讲完了都没找到哪里有你开头提的“中二潜质”?答案就是,自定义武将的替换功能。替换功能是将全部非自定义武将替换为自定义武将,所有参数都被替换,包括外形、武器、声音和……性别(观众:?!)。《三○姬》知道不?《恋○无双》听过没?《一○当千》总看过吧?捏人界面有个“随机”按钮,随几个看着顺眼的加工下,轻轻点下替换,剩下的脑补去吧。不过和自定义剧本一样,改变不了这个游戏的本质。
PS:随机的武将造型组合都是制作组事先捏好存在里面的,看来制作组也是玩自定义玩上瘾导致没心思做游戏了。
结尾
就这么多吧,光靠文字并不能直观感受本作的枯燥,鉴于国内的PC环境,下个月大家就能有切身体会了。
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