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《轩辕剑外传:穹之扉》详细评测:中规中矩7分

发布时间:2015-03-27 10:52 来源:3dm  作者:信陵公子   编辑:西门大郎

 

  二、系统和操作

  系统和操作么,早在发售前,从官方到民间,都议论了很多,最著名的莫过于“改回合制为即时战斗”、“改被动撞雷为主动撞雷。”

  这两件事,听起来很美,但游戏到手之后你就知道,第一件事没做到,第二件事做了等于没做。比如所谓的“即时战斗”,你并不能自由地控制你的角色风骚走位攻击对手,而是继续像回合制那样,规规矩矩点选技能,搭配进攻,并不能越雷池半步。

  这就是官方宣传中提到的“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,本质上还是回合制,只不过回合之间的点数限制被取消了,两次行动之间基本没有什么时间间隔,但远远不是什么自由的即时战斗。

  你并不能自由决定战斗中每个角色的行动方向,因为他们只是一些固定的脚本。

  战场上的每个角色都拥有自己的冷却时间。冷却时间过去了,便可以对所控制角色下达指令。

  在这个指令达成之前,玩家可以去控制队伍中的其他角色,同样可以放出技能和行动,这看上去有些“即时战斗”的样子,其实根本不相干。

  而在战斗过程中,你无法控制角色在战场中的移动和躲闪。那些东西都是实时演算。

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