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发布时间:2015-03-28 09:58 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
6、不允许细微的差别
说到细微差别,你可能会想到最新一部《三国无双》中脸长得一样的武将们,在宣传了那么久之后玩家买到手的游戏,竟然都是千人一脸,更别说在战场中那些让你以一当十横扫千军的小喽啰们了,他们更不需要有多大的差异性,总之是个兵就行了。
这里就说到捏脸系统,目前能够捏脸的游戏并不多,所以玩家所创造的角色们,百分之九十都是系统默认的头像,身材,服装,武 器,涂装等等。那么,既然我选的人跟你选的人一样,那我还有什么个性呢?而可以捏脸的游戏当中,能够捏得比较详细的也不多见,例如《黑暗之魂》系列中的捏脸,就算捏个妹子,一样是宽肩膀高身材,完全就没有较弱妹子的即视感啊,遇到有玩家入侵或 者在线玩的时候,如果戴上死者戒指没有颜色区分的话,真的搞不清楚是敌是友还是自己控制的角色!
7、关于“游戏”的狭窄定义
游戏最初的目的就是为了让玩家得到身心的放松,让玩家获得胜利的快感,例如最早的街机游戏“Pong”就是左右分屏的弹球游戏 ,操作简单,两边玩家谁的分数高谁就获胜,赢的玩家需要一定的运气成分,而输的玩家也没有那么多的挫败感,这就很好地构成 了游戏娱乐的目的。
然而,游戏发展至今,已经越来越众口难调,游戏取悦玩家的方式也越来越多,却越来越远地偏离游戏的目标。渐渐地,开发商们认为取悦玩家的目的似乎就只有色情,暴力,允许作弊的功能,攻略速成,以及各种反社会的题材,如此以来,关于游戏的定义反倒越来越狭窄了。小编当时在FC上玩《水管玛丽》,是多么单纯的年代啊,那个年代的游戏只想着怎样更好玩,而不是如今《GTA5 》那样要如何抢劫才会觉得好玩,至少小编我认为《GTA5》如果去除抢劫啊杀人之类的重口味因素,这个游戏剩下好玩的地方似乎就不多了。