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激战2战场输出元素伤害计算 BD与食物搭配

发布时间:2015-04-08 14:50 来源:互联网

 


  然后用力量符文、力量法印、洞察法印,这里先说明一下为什麼用洞察而不用嗜血法印?

  因为经过计算后比较发现洞察法印提升目前总平均伤害比嗜血高,在容易保持的15层威能层数下用洞察法印是高过嗜血法印的1%左右。

  最好的情况是全身进攻插槽打+10精准灌注物,衣服及防御插槽打特殊合成+5精准灌注物,这样总共可+105精准(7防御7进攻),不过后来出现了变革大大的改进了元素的输出配置,也就出现以下这套配置。

  主要依靠的输出来源就是黄金煎饺,不但+20%增益时间,而且33%机率得到威能5秒是没有冷却时间,也就是说全爆击的情况下每个数字都有33%机率得到威能。

  搭配了力量符文加上奥术点到4以及煎饺及保养油,+95%威能持续时间,以及+50%增益持续时间,在奥术1切换调和有3秒狂怒几乎保持全程狂怒的情况下几乎就是每下爆击。

  那简单一点的计算去说明就是,每一个数字被你打出来都有33%机率得到10秒威能,每一个数字被你打出来都有60%机率得到20秒威能,CD1秒。

  元素的火雨、冰弓4、电圈搭配导雷神针甚至只有火2+火1都是数字狂跳,所以是很容易在输出时保持25层威能的,回血量也是有的,因为有特性水3切水治疗以及奥术4切水再生7.5秒。

  简单总结:

  每一个数字被你打出来都有33%机率得到10秒威能,无CD

  每一个数字被你打出来都有60%机率得到20秒威能,CD1秒

  每一个攻击被你打出来都有25%机率上6秒虚弱,每个敌人CD5秒

  每一个数字被你打出来都有60%机率上5秒破甲,无CD

  如果觉得反弹多可以把水特性的90%以上血量+10%,伤害点到奥术5,每一个数字被你打出来都有10%机率上症状,无CD


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