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盗猎车手5-全奖杯达成图文视频攻略

发布时间:2015-04-09 16:08 来源:互联网

 


  后记

  GTA每一作都打着擦边球的性质和现实的游戏评价制度挑战,SA最出名的热咖啡补丁,虽然如此,但还是一代一代的发展优化,很多社会舆论指着该游戏的不良处,却从没考虑过,游戏的主角即玩家,你可以完全机械化的遵守规则,也可以随心所欲的做自己想做的事,虽然不是全部,毕竟只是游戏,引用一句话:在虚拟的世界中找真实感的人一定是有问题的 5代虽然挂着SA的重制版的名号,但是有很多经典的东西确不能良好的继承,SA里的锻炼,SA里的伪51区,虽然GTA V以UFO为彩蛋,毕竟GTA历代是以拟真,毕竟是游戏,不会去怎么计较,R星的大作如此之多,这只是其中之一,GTA历代都有一个奇怪的共同点,做过任务的地方,做完任务却不能进去,GTA如果能够把历代的有点结合在一起的话会更好的吧,早期的GTA里面的彩蛋,恶搞,映射现实比比皆是,就像GTA V里的棱镜门恶搞,整个游戏的剧情跌宕起伏,不乏暴力和血腥的场面,但还是出色的完成了玩家的期待,虽然LZ是首发的,但LZ的基友一天就通关这种疯狂的进度还是令人发指的ORZ。

先谈谈同类型中的沙箱模仿的游戏很多,但真正做出特色的个人觉得是黑道圣徒系列,这又要扯到THQ这家公司,由于经营上的错误抉择导致最后游戏公司的倒闭,但是早起的黑道圣徒恶搞的度超出想象,倒闭之后的3和4越来越恶搞,玩家有一种主角的技能反人类的感觉,毕竟制作成本和R星的大手笔没法一比,但确实是同类型中的精品,总体上GTA V的白金难度比起GTA IV起来,根本不值一提,但是GTA V刚上市时服务器一直是个最大的瓶颈,导致最后每个玩家收到50W OL线上,但在线上,这点根本不算什么,3版的服务器瘫痪之后又是4版本的服务器BUG,上不去,地图大了,难免会有BUG,当初刷线上等级的时候不亦乐乎的卡各种BUG,但是作为沙箱游戏,探索要素当然是必不可少的,但这得花更多的时间去探索那些东西,虽然最后可能很多人觉得很无趣,但探索的过程才是最重要的,当初有人会开发探索UFO是否存在是否可以驾驶,时日至今,这依然是个迷,虽然有传闻说UFO是可以驾驶的,但实拍实拍几乎没看到,下个月GTA V出PC版之后,估计很多玩家会做各种MOD,UFO到时候也是有可能的,关键是电脑要怎么烧才能蹦的动23333,5代加入的三项全能真的有爽飞的感觉啊,做最后一个三项极限的时候,从晚上到早上,从下雨到停雨,NPC的设定也很幽默,你所需要做的就是不间断的按游民星空,但即使如此,NPC也有可能会超过你,连续半个小时的按着游民星空,手已麻木,你完成第一还好,连续30分钟没拿到第一的夜不排除,第2个白金的过程中遇到的BUG说多不多说少不少,不过最后都还是完成了

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标签:盗猎车手5 白金攻略 
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