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发布时间:2015-04-11 01:57 来源:逗游网 作者:Whisper 编辑:文学组
3 用户友好型的设计
甚至撇开软件和硬件方面的事不谈,PS4在其涉及的各个领域都秉承了用户友好的设计理念。它能够和电视机联动,你只需一键就可以开启所有设备。耳机连接手柄的设计也十分人性化。
虽然微软也从任天堂那里学到了如何减少不必要的线材来提高主机的可用性(如用USB来给手柄充电),但他们的前瞻性是远远不够的。
说真的,那些为之辩护的人总是会说“PS4看起来太廉价了,就像从超市里买出来的一样。”而我则认为,正是这样友好的设计,才是Xbox One在它发售的第一天就应该具备的。
2 可选的语音和体感控制
在使用Xbox的时候你能够感觉得到,你每一次在使用语音或体感的操作后的等待,都是其尚未成熟的技术在玩家交互上的一次失败。而微软官方似乎对此异常执着,他们近乎强制的将语音和体感控制加入到Xbox的系统中,他们说,“你永远无法找到一款不适用Kinect的Xbox”。然而怨恨已在玩家们的心中蔓延开来。
而在PS4上,语音和体感绝非是必须。你完全可以通过手柄来完成所有重要的操作,这并非索尼对技术的妥协,而恰恰是其人性化的体现。
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