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发布时间:2015-04-21 23:04 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
5.《古剑奇谭》
本来一款国产RPG游戏,在最初的设定上就不会太注重金钱这个概念,反而在剧情上会花费很多玩家的时间,随着这些年不断丰富的游戏技术和场景设定,武器、道具、药物等一些花边元素渐渐成为游戏本身十分重要的元素。
可正是这些元素在大部分情况下需要金币这个概念去换取,所以曾经打怪赚钱这一个脑残的设定又会重新出现在单机游戏中,因为痴迷某一件道具而努力刷怪,有时候甚至都会忘记当初接触游戏的初衷。对于这样的情况,可能同样不是游戏开发者所想见的吧。
6.《FIFA14》
经理概念的融入对于原先只注重比赛内容的FIFA产生了一次全新的变革。更加真实化的游戏理念已经对FIFA玩家照成前所未有的感官刺激。管理球员、转会、训练、升级场所这些活动都是需要资金,而这些资金大部分情况下得依靠球队的胜利来获取,所以相比之前我们谈到的那些恶性循环,fifa在游戏的良性资金运作下还是处理的相当成功的,这无疑也归功于现代足球高度商业化的运转模式,给予了游戏更多注重于现实感的的高度模拟仿真。
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