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发布时间:2015-04-22 22:14 来源:逗游网 作者:天河旅者 编辑:文学组
从平台之争说起
提到主机和pc的争论,就不得不谈及平台之争。相比前者来说,后者的争论更加细化。如果说主机和pc之争是二分法的势不两立,那么细化的平台之争简直就是乱作一团了。听起来也许有些奇怪,为何探讨一个简单分类的问题却需要先提及细化的东西?这里有一些历史因素。
其一是,在游戏发展的早期年代,由于技术限制和商业因素,当时的游戏主机性能比同期的个人电脑强许多;而在此基础上,主机和pc的游戏类型也相去甚远,而这种情况在21世纪以后才真正得到改观。所以在这种没有交集的状况下,根本就极少有人会进行比较,也无法形成争论。听起来有些违反逻辑?不过实际上,你看目前世界几大宗教的教义都相差不远,但千百年来却冲突不断,这就足以说明问题了——交集越多,不同之处反而越发明显,发生冲突的可能性才越大。
然而pc在那个时代就幸免于难了吗?没有。在个人电脑这个领域的内部,依然有关于硬件,操作系统,图形api等的争论,当年的独占硬件加速跟今天的独占游戏如出一辙,操作系统之争降格为windows电脑和mac之争以及其内部矛盾(比如用win7还是xp),而图形api方面如今只剩d3d和opengl两个大门类,d3d在微软旗下大行其道,而opengl则在专业和其它民用领域广泛使用,至于glide之类的早已退出历史舞台很久了。
而游戏主机就更不用多说,从雅达利开始,任天堂,世嘉,索尼,微软等公司都相继推出了自己的游戏主机,这几大阵营都有一大批铁杆粉丝,甚至近乎被人遗忘的3do主机也不例外,在这种情况下争论自然是少不了的。
其二,就国内而言,根据坊间传说,国内玩家矛盾的根源可能在于早期某电玩杂志的一个著名编辑。诚然,在那个信息不发达的时代,电玩杂志作为一个游戏交流平台,其编辑对于孩子们而言几乎是偶像的地位,作为意见领袖对于玩家群体的影响也是巨大的。不过笔者认为,将那位编辑视做矛盾根源未免言之过重,就如上文国外的例子所言,即使在更早的时候,这些矛盾依然存在;而这位编辑的激烈言论,充其量只是玩家群体之争的导火索。如今,网络的发达导致思想产生更多的碰撞,自然也就加剧了这些矛盾。
通过以上两个因素,我们可以发现,争论和矛盾都是继承下来的。如今的pc和主机之争不过是脱胎于过去的种种矛盾,而网络的发达和玩家的增多导致了这种矛盾更加表面化和白热化。
然而争论是没有结果的,问题悬而未决,却有更多的人参与到了争论中,然后相继迷失在里面。