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《武魂》大神玩家的鬼谷攻略(四)

发布时间:2015-05-05 21:52 来源:互联网

 

  鬼谷老七,这个副本不能先讨论怎么打,一定要让队员知道什么地方是危险的,什么地方才是可以站人的距离概念搞清楚了,才能决定用什么打法打这两个BOSS

  对角线最远距离、和尚debuff爆炸示意图

  首先,我们驳一下现在大众统一接受的对角线主打冰。

  24码是什么概念呢,你人站在这个圆盘最外圈,距离中心点就是24码,但是T不是母壁虎一样一直贴墙上不动对不对,BOSS也不是公壁虎贴T身上动来动去对不对,所以要预留出更多的空间以防不测(双跗骨之寒没地儿站),如图拉两个BOSS对角的话,只有两个地方是相对安全的,1:老六过来的路口旁边小叉叉为圆心的5码左右,2:路口对面一小块。你可以说我不怕冰爆靠近冰就好了,你是不怕,让你上去输出的时候你被冰20秒你是解控还是不解?解了等下3秒冰地上出坠子你拿什么解?你也可以说我是影月解控多,你不要蝶花的命了吗?打冰团队不能死,复活只能尽可能多的留给火T的蜀山。

  也别跟我说火BOSS沿外圈往上走,不留上面的安全位置,这就是你们没过的原因。

  并不是说这样拉BOSS不行,只是会对拉杨二的T有一个硬性要求,必须扛得住扛的久,掉血越快,冒险来回跑给他加血的太极死的越多,毕竟火BOSS给人加buff的本领太强了,尤其是一个人顶它的时候,想要这样打,普通的还好,在蜀山没用几次复活之前BOSS就挂掉了,噩梦的呢?

  这就存在一个决定性问题,你们的主T有多硬?

  这种打法并不适合所有的团队。

  所以我认为这个BOSS没有固定打法,只有适合你们团队的打法。

  同样,普通并入噩梦,下面是正文。

  老七技能详解和注意事项后面再补,今天时间实在有限。毕竟不是所有团队都有三满金刚,双满金刚

  所以今天我先说一种3T急速循环打法,双六双七的金刚还是遍地都是的吧。三个操作过硬的金刚,一般帮会还是都可以找的出来的吧?

  详细打法说起来好麻烦,我做个图试试看能不能把自己的意思表达清楚

  这种打法说起来很简单,但是做起来很难,就是T的条件反射的轮换,而且整个过程不能有什么差错,容错率很低就是不允许一个人开小差,战斗强度很高,这种打法的唯一好处就诠释了两个BOSS同时存在的意义,我认为这才是正确的打法

  上一种打法是针对团队分差不大,而且4W5-5W左右手法较好的团队。

  现在先了解一下老7的技能

  冰-杨大,一共有4个技能,这四个技能每次伤害都是可以给玩家赠送一层debuff(冰冷之拳图标模样,层数显示在图标上很显眼),某个玩家将此debuff累加到20层之后,就会触发以其为半径24码内所有人的冰冻(其实是眩晕,可以用运转经脉解)持续时间20秒。

  1,冰霜尖刺,boss视野内随机5名玩家(普通的好像是3个)脚下出现白色冰圈,2秒后触发伤害并击倒,大量冰伤害

  2,寒冰剑雨,BOSS蹄子一挥,对周围9码内所有玩家丢一根冰锥(类似晶龙老二只是伤害少很多),微量冰伤害

  3,霜冻法球,boss视野内随机5名玩家(普通3个)丢一个霜冻法球,变化冰伤害,且被冰冻3秒(这个冰只有3秒,不想浪费解控完全可以稍等不解)。法球伤害可以被分担,而且分担效果明显,模糊数据:1人在空旷的地方被丢,伤害4W,双人紧贴,其中一人被丢,伤害6000.隐身无效,御冰有效.

  4,跗骨之寒,BOSS选中视野内2个目标,黄色箭头标注,两名玩家自身每秒受极少冰伤害对周围3码内玩家造成少量冰伤害,持续12秒.也就是12次冰伤害

  冰debuff-跗骨之寒,每层均降低移动速度5%,且增加下次技能使用后的cd时间?%(每层都是一个小噬魂术)

  火BOSS鹿二 ,一共也只有4个技能,这四个技能每次伤害都是可以给玩家赠送一层debuff(毁灭天地技能图标模样),某个玩家将此debuff累加到20层之后,就会触发以其为半径24码内所有人的火焰伤害(致死数值为20W,如果火抗高炸不死的话,大概在显示5W左右)

  1,火焰喷发,boss视野内随机5名玩家脚下出现橙黄色火圈,2秒后触发伤害并击倒,大量火伤害,多个火圈可累加伤害

  2,烈焰斩,就是疾风的绝影连斩翻版,有点鄙视这个技能的设计,晶龙的诛已经用了好嘛?设计个新技能有这么费劲吗,大量物理伤害,硬直效果,般若神行扭转花篮有效

  3,炎爆,指向单体伤害技能,大量火伤害,可被附近单位分担,但分担单位均会增加debuff

  4,焚身烈焰,BOSS选中视野内2个目标,黄色箭头标注,两名玩家自身每秒受极少火伤害对周围3码内玩家造成少量火伤害,持续12秒.也就是12层火debuff

  这两个boss的关联,

  1,两BOSS之间的距离一旦少于9码,身体会变红,对玩家伤害变成5倍,如果近身点拉BOSS,杨二烈焰斩就容易直接斩红了。。。

  2,受到冰伤害累加的debuff可在承受一次火伤害后消失。同理火debuff可被冰抵消。

  bug:有时候离火BOSS很远,只是带着焚身烈焰的的太极过来逛一圈帮团队消冰deBUFF的时候,团队中的某个人会莫名其妙的增加火debuff。

  噩梦老7对角线打法及注意事项

  首先站位,我发现进副本按M截图的可能会比较直观,但是位置模糊,所以这次站位图依然沿用老七第一种打法作图描点。黑点为BOSS。

  普通打法

  关键成员站位图

  开怪前人群站1号位,留一个蝶花在考虑到杨大是远程BOSS,副T龙爪手仇恨不稳,所以在梵音之前是不允许强力输出的,开怪后地上出现冰圈之后人群移动到2号位,结界接好,有箭头的跳出人群去下面的3号位等着,然后人群在10层消失BUFF的时候统一移动到3号位,坐等冰debuff40秒后消失,之后再回2号位输出。并以此为循环。

  副T如果扛不住这40秒,输出就分两拨,来回轮换,打法是多变的。比如有三个T就更简单啦,换着玩就是了。

  主T那边基本不用去,太极和主T沟通好,如果进去加血,

  注意事项

  1,开怪后立刻就是冰圈在人群,这个眼晕的大转盘下一般人类都会被逼的不想看地面吧,看一眼吧

  2,BOSS贴身后背是绝佳的输出位置,就算了中了箭头,也不会炸到人群而继续输出,前提是你不用治疗也可以活的很好,感觉那个位置中法球的概率很小

  3,进退有度,不要有自己的小九九,你觉得自己debuff刚几层再打会儿,这样就已经打乱了原本的节奏

  噩梦打法其实噩梦跟普通的差不多,但是为什么按普通的打法就会有种解控不够用的感觉呢?那是因为噩梦的不可以按人群deBUFF算,而是需要按副Tdebuffbuff算,而且副T在人群撤离的时候治疗跟不上会死掉,所以需要另外一个专职太极在附近

  站位图

  人员配置:

  金刚3名

  主T:拉陆二的主T要么操作过硬,要么人过硬,减少主治疗太极的来回运动次数。

  副T:拉杨大的副T被冻20秒需要净魂符的次数很多,有时候仇恨不太稳,所以人群退下去之后大裂魂严禁强力射补输出,这个BOSS还真不是秀操作的时候。

  3T:他的存在是替副治疗太极挡冰(霜冻法球),保证太极不被炸到,且要在副T死了之后补仇恨。站位要时刻保证副治疗-自己-副T一条线

  太极2-3名

  主太极,需要与主T时刻保持沟通,不管是焚身烈焰炸过之后再开疾奔过去加血,还是主T十七八层debuff无敌上去加两口,团队复活次数的倾向点

  副太极,前后走位治疗,受伤害不多,但是要注意与3T的距离,不要被跗骨之寒炸到

  蝶花2-1名

  人群只有在寒冰剑雨的时候才会受伤害,基本1名就够了

  输出(优先裂魂)

  毕竟多一个迷踪步生存能力大很多

  人群最多分配1次复活,你死了 就是团队的累赘

  开怪后由副T或者副治疗决定人群何时退至3号位,何时集合输出

  这个时间点就是副T身上的debuff,正在被箭头累加则16层人群退,不是箭头就18层退

  与普通一样,开怪之后是人群脚下的冰霜尖刺,一定要躲好!然后副T梵音过后输出爆发,副TBUFF到16-18层,人群后退至3号位贴墙站,如果输出有箭头,则站人群上方5码左右,不要跨过红色生命线,也不要在杨大视野范围内,这个位置很好找,两个输出中箭头,影月隐蔽自己会加debuff,但是不会受另一个影响,所以中了箭头就隐身,这个是出人群之后立刻做的。

  人群退至3号位后等副Tdebuff满20层爆炸之后,且身上无箭头,再上前输出,如果有就再等他炸一次,基本节奏就是副T18层→人群退→爆炸→上前输出→副T18层→人群退,等待人群debuff消失(这期间副T会爆2次)→副T爆炸后上前输出→副T18层→人群退…………这种打法节奏很重要,副T身上的debuff前后进退输出,不贪就可以了,时刻保证人群的集中。基本在主太极用过4次复活之后就过了。

  注意事项

  1:3T以保命为主,如果怒气不够开金身,恢复药水顶吧

  2:雪貂,御冰要配齐,主太极炎狼

  3:有时候副太极会莫名其妙的中火buff,这时候就需要人群的冰箭头去逛一圈。

  4:最好是在出冰箭头之前人群退,因为退了之后副T是必然中箭头,减少副T爆炸次数,太极才容易拉满他的血

  5:退就是退,连滚带爬的退,上就是上,生龙活虎的上

  6:上前输出BOSS时,有的人身上可能debuff超过10层,那就先不要上去了7:分清自己是被那个冰冻技能冰住,3秒的还是20秒的,再决定是不是用极其宝贵的解控技能。简单分辨方法就是,不隐藏人物,周围全被冰了,就是20秒冰,就那么几个人被冰,就是3秒的。

  未完待续

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