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发布时间:2015-05-16 16:58 来源:互联网 作者:锻剑狂人 编辑:小猫
属性点/升级数据
收起属性点/升级数据
生命(20,50性价比下降)
1~20,健康每点增加30
21~50,健康每点增加20
50~99,健康每点增加5
建议160级左右pvp/pve生命停留在20,300以下停留在50
微量提升石化抗性。
提升其他点数每点提升2健康。
耐力(20性价比下降)
20以前每点提升2精力
20~98每点提升1精力
99提升2精力
建议在对攻击有加成的点数提升到50之前停留在20,之后能堆多高堆多高。
微量提升物理防御加成,效果不明显。
与适应力一起微量提升天生韧性,以两属性中较低的为准提升。
负重(29/49/70性价比下降)
29以前每点提升1.5负重
30~49每点提升1负重
50~70每点提升0.5负重
70以上每2点提升0.5负重
微量提升物理防御加成,效果不明显。
微量提升毒抗,效果不明显。
记忆(30/75记忆空格性价比下降;信仰或智力50时,记忆在55~50时施法速度性价比下降)
记忆空格提升点
10/14/16/20/25/30/40/50/60/75
法术释放次数提升点
15/26/32/38/43/49/58/79/94
施法速度增加49楼有解释
微量提升迅速,效果不明显。
力量(40/50性价比下降)
提升有力量加成武器的伤害,加成等级越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。
具体表格好长,我就不一个一个写出来了吧
微量提升物理防御加成,效果不明显。
敏捷(40/50性价比下降)
提升有敏捷加成武器的伤害,加成等级越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。
提升毒/流血攻击加成。
微量提升物理防御加成,效果不明显。
在游戏的初期,力敏只要加到能用武器就行,中期加到40,末期加到50。
适应力
增加迅速,如果没有记忆性价比下降在35左右,记忆力30性价比下降在25左右,记忆力75性价比下降在15左右。
微量提升毒攻击加成。
提升所有异常状态(毒/流血/咒死/石化)抗性。
与耐力一起提升天生韧性。
智力(40/50性价比下降)
提升法术伤害加成。
提升火焰伤害加成,智力与信仰之和为60时性价比下降。
提升暗术伤害加成,按智力与信仰中较低数值提升,较低一方为30时性价比下降。
微量提升施法速度。
提升法术/火焰/暗术防御,提升时的性价比下降位置与伤害加成提升方式相同。
信仰(40/50性价比下降)
提升闪电伤害加成,奇迹回血量(回血量与圣铃奇迹伤害加成无关)。
提升流血加成。
提升火焰伤害加成,智力与信仰之和为60时性价比下降。
提升暗术伤害加成,按智力与信仰中较低数值提升,较低一方为30时性价比下降。
微量提升施法速度。
微量提升石化抗性。
提升闪电/火焰/暗术防御,提升时的性价比下降位置与伤害加成提升方式相同。
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