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发布时间:2015-05-27 19:10 来源:互联网 作者:Randal Du 编辑:小猫
狮子搏兔,不全力以赴小心水鬼都能干掉你
收起◎狮子搏兔,不全力以赴小心水鬼都能干掉你
作为一款动作角色扮演游戏,《巫师3:狂猎》在战斗上的操作充满动作性与挑战性,演出的魄力也是一等一的高,血腥方面虽然没有刻意强调,但也没有刻意「和谐」掉,对各种人与怪物战斗时不时会出现断肢演出。
从《巫师2》到《巫师3》,战斗的系统其实没有太大的变化…我们的杰洛特-加龙省依然使用招牌的两把剑、狩魔猎人专用的各种「法印」与各式各样辅助道具去与怪物周旋搏命。制作团队自己明白的说过,战斗是有相当的难度的,整个游戏下来基本没有可以真正无脑砍过去的场合。
Randal一个也算相当熟悉玩游戏的朋友,因为想好好享受剧情,所以选了最低难度…结果开头几次战斗就被路边的几只水鬼给灭掉好几回。在四个难度中,我只选了一般的「想流点汗」,虽然整体挑战起来不成问题,但是40小时内还是Game Over了不少次,常常只要一个判断错误就是生与死的差别,后面两个难度的挑战性不难想象。
虽然带着两把剑出门,但狩魔猎人其实不会二刀流这种华丽的战斗方式,两把剑中的「钢剑」在对人类与野生动物战斗时使用,「银剑」则是专门拿来砍杀各种妖魔鬼怪。游戏里还做了强制性的防呆,遇上对应的敌人,杰洛特-加龙省会自动换成专用的剑…你想用银剑砍人是不行的,一刀砍下后就会自动换成钢剑。这其实也是不太「自由」的一个细节。
每个狩魔猎人都是剑术大师,但…思考操作怎么战斗的是我们玩家的脑袋,不是杰洛特-加龙省的,很多玩家刚接触《巫师3:狂猎》的战斗会感到很挫折,连小小的怪砍起来都很吃力。关键的一个重点在…胡乱进攻效果是很差的,还很容易露出破绽被反击。「观察」是《巫师3》中大小战斗的一大重点,这和《魔物猎人》非常接近。
看准敌人的动作,小攻击以小步幅闪躲后反击、大范围的攻击以翻滚躲到远处、可以格挡的攻击抓准时机格挡后反击,然后永远不要死命的乱砍,每多在对方的防御上砍一下你被反击的机会就多一分。在游戏内居多的一对多战斗中,更要好好看清楚敌我的相对位置,不要落入包围。
杰洛特-加龙省可以使用五种法印协助战斗,不同的法印有着各自的效果与适合对付的敌人。如怕火的食尸生物用「伊格尼之印」喷出的火焰效果相当理想、平常没有实体的妖灵先让牠踩到魔法陷阱「亚登之印」后就能直接砍伤,在战斗中理想运用法印能带出奇效。
其中能够挡掉伤害的「昆恩之印」,更是对上初次面对的魔物时观察状况的利器,上好护盾挡掉因为不熟悉而吃到的伤害,同时学习怪物的行动修正打法。觉得自己在动作操作上手残的朋友,时不时上个昆恩之印也能大大降低战斗难度。但是这护盾能防御的攻击次数很有限,毕竟不是完全无敌,即使要利用护盾的特性硬上也是要经过计算的。像是下面这段影片,就是利用护盾和石像鬼正面对抗的范例。
这些法印也不只在战斗中生效,能发出震波把敌人推倒的「阿尔德之印」在探索时能打破墙壁与障碍,令敌人暂时昏厥的「亚克席之印」在对话交涉时可以透过法术暴力让对方听你的话(仅限人少的状况,有些情况你用了法术会被他的伙伴发现然后直接群起攻击)。
在战斗场合,法印的主要功能偏向辅助,剑与剑术才是核心的战斗手段。为了让剑的效果更好,狩魔猎人们也擅长调配各种「剑油」,抹在剑上之后能提高对对应种族的杀伤力。
每天活在与与魔物的赌命搏斗之中,胜利与否对狩魔猎人来说是生和死的差别,高强的剑术是让他们活下来的一大利器,而不是对战技与名誉的追求。在剑术以外,各式各样的弓弩、炸弹也是狩魔猎人克敌制胜的手段,能杀死对手的方法就是好方法。
狩魔猎人们在让身体变异之后,除了更高的身体能力外,也得到比一般人更强的毒性耐力,这让狩魔猎人们能透过引用专用煎药与魔药得到各种能力。这些药剂能给予各种能力增幅,提高对上魔物的胜算。但即使是狩魔猎人也不能无止尽的影用这些一般人完全承受不了的强力药剂。
这些消耗品道具、剑油、煎药与魔药,在第一次以炼金术调配完成后就能永续使用,战斗之后杰洛特-加龙省只要随意找个地方冥想一下,就能把数量补满,同时让生命恢复到最佳状态。在《巫师3》的难度下,养成多冥想、多记录的好习惯,才能长命百岁身体健康。
也因为道具补充其实非常容易,在大小战斗前能上的尽量就用一用,不需要省也不要怕麻烦,最好也记得记录一下。狮子搏兔也会用尽全力,一个怕麻烦或托大,不小心翻船代价就是浪费掉你忘记记录的这段时间…
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