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发布时间:2015-06-13 10:55 来源:逗游网 作者:院长在减肥 编辑:文学组
二、《零式赛车》
小伙伴们第一次体验到赛车类游戏竞速的快感是什么时候?还记得曾经在小霸王上被称为最好玩的赛车游戏《零式赛车》吗?
虽然任天堂从来没决定将开发方向锁定在赛车类游戏上,但是他们依旧没有放弃尝试不同领域,因此在2001年夏季我们有幸见到了这个虽然只有64位画质但是拥有非凡表现的赛车游戏。这款游戏是SFC的移植版,但是拥有竞速和RPG游戏元素的《零式赛车》,出色的运用了GBA的机能,使这个系列成为任天堂至今为止最负盛名的赛车游戏。
《零式赛车》的创举不止如此。他对未来赛车类游戏的发展指出了一个方向:速度、反应度、赛道地形。在纠结于蛋疼的操控技术的2000年,玩家的游戏体验其实相对痛苦,上手难度高且需要很高耐心的赛车类游戏在小编的童年里到处都是。《零式赛车》把一种未来感十足的赛道呈现在玩家眼前,玩家除了需要具备极快的反应速度,游戏过程中还需要注意赛道的路况以免发生爆炸或者摔倒。游戏中最独特的设计在于速度,玩家无法控制赛车速度,而随着游戏进行的深入,车速越来越快,这与同时期那些注重赛车控制控的游戏设计截然不同。前者设计在日本更加受欢迎,但是这种风格的设计直接启发了例如《梦游美国》和《反重力赛车》这两个游戏的设计。
有趣的是作为游戏主角的猎鹰上校(这货的设计真的是能体现当年日本英雄类题材的审美)并未消失,而是经常出现在任天堂其他游戏中,例如2014年发布的《任天堂明星大乱斗》,但是由于其游戏平台GBA已经全面退出市场,《零式赛车》并未有其他平台新作,因此游戏的热度因此迅速减退。
经过了十年等待之后,这个传奇系列能否再战一次?可能得等宫本茂大大再无资源了之后吧。
三、《求生之路》
民间有爱称本作约《作死小能手》系列。自从2002年C社神作《生化危机》红遍全球之后,游戏界衍生出了一个新类型:丧尸类游戏,随后的一些作品诸如《行尸走肉》、《美国末日》等游戏都证明了僵尸好挣钱。因此在竞争对手不多的时候,《求生之路》成功是可以预见的。
Valve显然很有先见之明的感受到这个丧尸题材所蕴含的巨大商业价值,因此《求生之路》的开发方向也很明确--打僵尸+极限生存。从名字就透着血腥恐惧的“作死四人众”在2009年开启了一条血腥的组团生存之旅。
小编个人认为丧尸类题材还是一个人玩比较好(最怕身边的朋友忽然变成僵尸的段子了),玩家也不认为多人游戏有什么乐趣。但是《求生之路》将组团作死的乐趣发挥到极致,例如拿着锤子大战一群丧尸,为不小心惹怒女巫的基友擦屁股,或者看着作死的朋友被tank揍成渣渣,还有其他作死的方法,就看你喜欢哪种了。
游戏中对战模式引入了特殊僵尸作为可控角色,玩家终于可以愉悦的操作僵尸蹂躏那些在游戏中作死的让你搓火不已的朋友们。
这个系列最后还是忠实的保留了本地联网的功能,尽管现在看来这个设置已经过时了,但是近期有热心的群众间传闻这个系列很有可能重返游戏界,可能是系列新作或者是重制合集,但是无论怎么说这个游戏还是给我们的游戏生涯留下过不错的回忆吧。