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发布时间:2015-06-25 14:31 来源:互联网
驯龙篇:误区
收起二. 驯龙篇
驯龙的时间与以下几个因素有关:
1.驯服对象的等级
2.驯服有效率
3.喂食时用的饲料
驯服对象的等级,对象等级越高,驯服的时间越久。
驯服有效率越高,单位时间内产生的驯养值越高。当驯服对象吃下第一口食物后会显示一个百分比。每吃一口食物会掉一定百分比。
喂食时用的饲料,喂驯服对象吃喜爱的食物,获得的驯养值越高。(第一口一定要喂它喜欢吃的食物,这样驯养效率会高点) 后面会列举各生物喜爱食物。
误区一:
角色等级越高,驯服生物所用时间越少。
这个观点是错误的,我专门在单机用秒表测试过,一级角色与六十级驯服同种生物相同等级所用时间相同。
误区二:
等级高的生物驯服时间久 ,还不如驯服低级生物(因为我看到很多人都在说一级宝宝是极品)。
等级高的生物驯服时间比低级的久 这个虽然是对的,但是高级生物后期产生的效益是低级生物望不到的境界。
经过我多方面测试,宝宝的生命,耐力,氧气,食物,负重这几个属性没驯服前每升一级,随机增加一个属性,一级宝宝是基础属性,也就是说二级宝宝其中一项属性一定比一级宝宝高,其余四个属性持平。
攻击力这个属性比较特殊,是随机生成的,所以有可能一级宝宝攻击力高于十级宝宝。而移动速度这一属性,所有刚驯服的同类宝宝是相同的,也就是说1级与30级移动基础速度都一样(攻击力和移动速度这两属性驯服后才生成,击晕前与击晕时都是100%算是弱化怪物了)所以低等级的宝宝属性点加攻击力或移动速度按道理来说是最具性价比的选择
下面一个属性是晕眩值,随着等级提升,晕眩值越高。也就是说,一级宝宝是最好击晕的,也是最好抓的,高级宝宝的晕眩值要高得多,击晕要难得多。
高级宝宝与低级宝宝驯服后,升一个等级所需要的经验是相同的,例如你刚驯服一个1级宝宝,升2级宝宝所花费的经验值是十点,刚驯服的一个30级宝宝,升到31级花费的经验值那么也是10点。
但是各属性都强于1级(除了攻击力有可能比1级的低,前面有说)最重要的一点,升级属性加的数值与你刚驯服时宝宝属性的基数有关。也就是说,如果你刚驯服的一级宝宝生命值是1000,升级,属性点加生命值,假设加了100。那么你刚驯服的30级同类宝宝升31级(30级的生命值99%是大于一级的,前面有讲)属性点加生命值,那么增加的生命值数值一定比100大得多。(这个增加的数值看30级宝宝的与1宝宝相差的生命值,30级宝宝可能就是3000的生命值,那么增加的生命值可能就有两倍之差了)这么说你们应该懂了吧?
误区三:
将想驯服的生物打到一定血量后,换拳头,弹弓,麻醉箭打。
这个不知道是怎么传出来的,大错特错!(除了龙龟比较特殊,用利器打到一定血量也会晕过去,不过为了快速驯龙,这个方法是不推荐的,后面会讲)
首先我们了解一下如何击晕生物,每种生物都有一个晕眩值,晕眩值满了生物就会晕,前面有讲:随着等级提升,晕眩值自动提升(除了人,人如果没有穿衣服晕眩值没满也会晕,大概是5-6拳,没有深入研究过)
所以血量是血量,晕眩值是晕眩值,想驯龙?要么全程用手撸(不现实),要么用弹弓,要么用麻醉箭。
误区四:
前期能无伤单挑高伤害型生物
那么你多半进的是私服,私服受配置影响,人一多就会丢包,所以在龙面前你是瞬移的,无法攻击到你。
最好的解决办法是去官服体验一下!
误区五:
驯龙时,不用去采昏睡果,在那里用拳揍它,晕眩值就会涨。
这个说法虽说是正确的,但是驯龙前期不适合使用,因为这关系到驯服有效率,也就是那个百分比。(后面会讲)
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