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仙剑奇侠传6-画面及游戏性上手图文心得

发布时间:2015-07-07 09:48 来源:互联网  作者:听风吹   编辑:小猫

 

  五个人物的空闲动作,什么,你问我为什么没有闲卿?留点悬念呗。

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  我知道你们想看什么,记得游戏中进行跳跃,只要跳的快的话,呃,你懂的。

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  俯视角是最有说服力的!

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  后记

  一直以来,《仙剑奇侠传》作为国产单机的代表作品,始终站在舆论的风口浪尖,喜欢的就捧上天,不喜欢的就各种谩骂。而作为这些年一直坚持下来的大宇,也是承受了很多的压力。

  如果把国产单机游戏比做孩子的话,这些年,他因为弱小被呵护,也被指责,有时候还会生病到几乎要死的地步,但是总有人在或是大声呼喊着或是默默无语的保护着这火苗不要熄灭。

  客观的说《仙剑奇侠传6》并没有惊艳到赶超国际大作的地步,而在写着这篇文章,仔细的研究这款游戏的时候,却让我心中充满了感动,就如同游戏初始画面中忽然闪过的水波纹一样,在我的心里不断不断的泛起涟漪。

  《仙剑奇侠传6》PS4和Xboxone版本的移植已经在着手准备,而《仙剑客栈》网络剧热播中,仙剑相关的手游也不断的推出。

  今年,是个仙剑年。

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标签:仙剑奇侠传6 
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