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发布时间:2011-12-13 来源:17173 作者:吃糖君
其实整个第一章的流程就是,做任务,打怪,升级,回去换技能,然后接任务,然后再出去打怪,其实如果接受了这种设定还觉得挺好玩的,不过,也许只是因为它是"暗黑3"所以才受到这么多人的追捧吧,因为人们都是感性的动物,因为爱它的前作,所以希望自己也爱上这款游戏,于是大家就都这么想,最后就成真的了。如果它换一个名字,叫白光3什么的,会是什么样呢?你会去关注吗?
总结:
其实整个BETA版玩了几遍下来,总体感觉就是,没有特别的惊艳,也不存在失望。
没有惊艳的原因,真的是它有点普通了,虽说画面、打击感、技能系统都无可挑剔、BUG很少、AI不赖,但是那又怎么样呢?之前我们玩到的其他RPG也是这样的啊。
至于不存在失望的原因,是目前的版本能提供给玩家的内容实在是太少了,有相当多的玩法还没有呈现,比如技能的符文系统,预计将来就会是个非常亮点的玩法。话说回来,想必暴雪也不会那么傻,把用来当噱头和杀手锏的游戏内容,在BETA版就放出来。我个人还是对这款游戏有信心的。
其实是否失望完全取决于玩家对这款游戏的期望值,你希望它成为颠覆游戏业界对游戏认知的超级神作,也许这样的事只能在暗黑2那个时代存在了。现在的游戏品种实在是太多了,精品也是每隔几个月就成堆的摆上市面。游戏制作者总是绞尽脑汁想出各种新花样,吸引你的眼球,让你心甘情愿的把兜里的钱拱手奉上,所以暗黑3是出生在注定不可能有超级神作的时代,打个比方,比如你摆脱了法律和道德的束缚,可以拥有无数的美女,过了几年,你看到再美丽的美女也不会有当初的那种惊艳了。
如果你不希望它多么多么的优秀,只是希望它是一款非常具有耐玩性,玩起来让人舒服,又能带来快乐的游戏,其实你就赢了。
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