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仙剑奇侠传6-画面剧情与玩法战斗系统图文体验

发布时间:2015-07-13 13:22 来源:互联网

 

  玩法特色

  《仙剑奇侠传六》比起前作较为飞跃性的进步就是一些小玩法了,刚开始玩的时候也觉得挺好玩,而且也是十分有挑战的喔。例如主线的机关枪扫射应龙,飞行躲火焰弹等等。各位玩家可以试试~以下说说游戏主要的玩法。

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  跳跳乐

  为什么很有挑战呢,第三个头晕的原因也是在这,因为角色跳跃速度和镜头移动速度并不一致,所以看起来就很晕了,而玩家要在这么晕的状况下跳上地图的特定地方(例如屋顶,山顶,树枝上,还要冒着跳错地方没法继续主线剧情的BUG(上下层地图那种),或者是卡在地图跳不出来那种,而跳跃的物理特效也很差,如果你觉得以上说的完全没问题,那你可以一直跳跳跳了。

  符文

  这代符文比前作差别的地方就是多了个符文盘,每个符文盘都有其加强的属性,玩家只需把适当种类的符放上去就能激活,比前作把符贴在装备其实方便不少,而封印也十分方便,只需要明绣在场就能直接满血秒封,符文盘效果也很厉害,装备跟没装备可是差不少档次的。

  合成

  这一代的合成更简单,只要玩家收集足够数量的东西就能合成,当然还要收集一种叫炼化粉的东西,通常都是在箱子里出的,并不难找,而且这代道具使用量并不大,所以炼化粉也足够玩家使用。

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标签:仙剑奇侠传6 画面剧情 
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