逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2015-07-19 10:14 来源:互联网
“只有游戏才能做到”的创新叙事
收起“只有游戏才能做到”的创新叙事
好的,终于要谈谈剧情相关了。叙事是本作最大的亮点和成就,我甚至认为这是整个游戏的核心目的。以下关于叙事的介绍和评述不会涉及任何一个游戏中的具体角色和事件,甚至也不会点出剧情具体的关注点,但会谨慎地涉及一些叙事方式。如果玩家对剧透极其敏感,那么也可以选择规避。
本作的叙事的最成功之处在于,挖掘出了只有游戏叙事才能做得到的事情。比如,通过某个需要高度集中注意力的任务分散你的注意力,再在你全神贯注之际给你带来剧情上的冲击。漫画和电影都不能实现这种游戏特有的方式,本作在这方面的探索可谓先锋。
本作就像这样游戏操作和游戏叙事巧妙结合在一起,玩家会在不停止操作蝙蝠侠的情况下,会看到各种令人吃惊的剧情演出,听到游戏中的关键剧情信息,这样不涉及例子的描述难免显得有些空泛,但我可以说实际体验之下,相当震撼。这种方式也让“游戏部分”和“剧情部分”的交界非常模糊,整个游戏流程浑然一体。巧妙的设计会预判玩家可能经过的路径,并在这条路径上设计各种剧情效果,给玩家一路惊喜。同时本作的镜头运行极其考究,赏心悦目,而又出人意料。
不好意思,为了避免剧透我只能放一张无足轻重的NPC图
切换角色、切换视角、切换玩法等等游戏所特有的方式,也都对本作的叙事提供了很大的帮助。你会觉得这些玩法出现的时机如此恰当,对剧情的表现起到了极大的推动作用。
同时,长度、支线也是游戏叙事能做到的电影之所不能。正因为游戏有足够的长度和足够多的支线任务,本作才能放进如此之多的蝙蝠侠人物和带有蝙蝠侠风格的剧情。正如游戏中的哥谭警局证物室陈列着各种恶人的工具和武器,本作不仅对前两部游戏的故事进行了回顾和总结,也是一个蝙蝠侠故事汇总,一场蝙蝠侠文化的展览会,一次蝙蝠侠和他的后宫们的盛大巡礼。
感谢制作组,让我有机会在韦恩塔内静静凝视这幅画
最后谈论一句剧情(依然不涉及具体人和事),本作的剧情内核(不止一个内核),都来自于蝙蝠侠故事中最撕心裂肺的情节,最深刻纠结的矛盾。虽然在游戏过程中我被实力剧透了,但游戏主线结束后,蝙蝠侠故事本身的黑暗深邃再加上本作出色的演绎,依然让我觉得无比满足,无比精彩。
上一篇: 仙剑奇侠传6-各人物性格感想心得