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游戏界的黄金定律!打造一款精品超人的10要点

发布时间:2015-08-01 11:16 来源:逗游网  作者:Siro   编辑:文学组

 

  1. 刀枪不入

  尽管刀枪不入已经是令开发者们头疼的问题,但你显然应该问下你是否真的应该让超人刀枪不入?答案是,不!超人当然也可以被伤到,甚至死亡。敌人也不只可以是那些无名的机器人或者拿着枪的暴徒,但一定要是那些超人经常面对的、会毁灭世界的威胁。

 

  Metallo,General Zod,Doomsday,Parasite当然可以对超人造成相当大的威胁。还有其他元素可以伤到超人,例如魔法和氪石。

  除了敌人和威胁,游戏本身也可以是超人成长的过程。在超人的早期作品中,他并没有那么强大——他不能飞,只是能跳;他虽然耐揍,但是并非刀枪不入。在Grant Morrison早期描述超人的作品,如 New 52中,他的超能力等级并不是非常高。

  在《超人前传》和《钢铁之躯》中,在刚开始Clark的超能力都不是很强大,都是随着时间才越变越强的。

  在游戏的早期阶段,超人还不是那么强力、没有众所周知的几个超能力的时候,为玩家提供一种“能力提升需要过程”的感觉和奖励的系统,当然也要提供一些真正危险的挑战。

 

  【逗游原创文学组出品】

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标签:游戏界 黄金定律 单机游戏 盘点 逗游网 
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