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发布时间:2015-08-01 14:11 来源:互联网
在游戏过程中,玩家可以选择各种武功来学习,很著名的金庸,古龙武学你都可以学到,例如玩家喜欢用剑,独孤九剑这种绝世神功秘籍在一开始新手村就已经能通过任务获得,如果喜欢用掌法的玩家,降龙十八掌自然不能错过,再加上每种功体有三种招式,而功体也有特定的属性加成,玩家可以自行挑选喜爱的武功进行修练,以一掌震江湖还是剑绝武林,全由玩家自己作主。
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单单这几个元素,放眼现今国产单机市场已是无人能及。这些已经可以足以让玩家一玩再玩,游戏可玩性比其他国产大作高出许多。而这次的战斗系统把前作的加以改良,从四方变成六角形,再加上武功特性以及背后增加暴击,正面增加闪避这种机率大大增加游戏趣味,玩家在战斗过程中也可以选择不同的功体,或者招式以及策略所带来的各种增益效果以及负面状态去击破敌人,而独特的战斗音效,华丽的战斗动画,以及紧凑的战斗音乐也使战斗系统加分不少。
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现今游戏急速快餐化,什么自动寻路,任务提示,美其名是方便玩家,但是间接让玩家对游戏探索的热情减退。说是游戏时长60小时,其实有一半都是动画剧情。《侠客风云传》表示我不干这玩意,我要走出自己的风格。玩家玩游戏并不是为了看动画,并不是为了二十年前的经典去买你二十年后出来的动画片,老实说你可以这样做,你可以一而再再而三的让各位真心喜欢单机的游戏玩家失望。但是这种事情能做多少回?当玩家逐渐对你的游戏失去信心,这些东西再花多少钱也买不回来的。
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《侠客风云传》就像一壶刚冲泡出来的好茶,茶香四溢需细细品尝去回味,而这游戏带来的震撼,远超游戏本身,它背后的意义才是真正让喜爱国产单机的玩家所感动。《侠客风云传》经典再现,它重新燃起了玩家对国产单机的期待。遥想那一年国产单机的百花齐放,不知君可知否?
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